Затвори оглас

Интеграција Гаме Центер-а је свакако био одличан потез Аппле-а. Објединио је системе за ранг листе, достигнућа и омогућио онлајн мултиплаиер у реалном времену, што је програмерима много олакшало имплементацију таквог система. Али да ли је то довољно?

иОС уређаји су током свог постојања постали пуноправна платформа за игре, а поред разних лежерних игара, постоје и јаки наслови који се истичу у игривости и графици. Делови старијих популарних игара, њихови римејкови или потпуно јединствене игре попут њих Инфинити Бладе све више привлачи играче на екране осетљиве на додир. Игре на иПхоне-у, иПод-у и иПад-у су постале мејнстрим, али још увек има много простора за побољшање. Зато сам саставио пет ствари на којима би Аппле још увек могао да ради како би играчима донео још боље искуство играња.

1. Подршка за игрице засноване на потезу

Аутоматско тражење саиграча и каснија игра за више играча у реалном времену је беспрекорна. Систем је веома добро подешен и за разне игре од Воћни нинџа po Инфинити Бладе служи одлично. Али ту су и оне игре које је потпуно немогуће играти у реалном времену. Ту спадају различите стратегије засноване на потезу, друштвене игре или разне игре речима, нпр. Речи с пријатељима.

У овим играма често морате да чекате дуге минуте да дође на ред свог противника, док бисте, на пример, могли да рукујете е-поштом током његовог реда. У горе поменутој игрици то је решено паметно – сваки пут када сте на потезу, игра вам шаље пусх обавештење. Тако да можете играти игру неколико дана и са неколико играча у исто време. На вама је колико ћете брзо реаговати, док ваш противник не мора да буљи у екран и посматра вашу нерад.

Управо то недостаје Гаме Центер-у. Опет, овај систем би био унифициран и не би требало да постоје различите имплементације додатака за сваку игру. Једна имплементација Гаме Центер-а била би довољна.

2. Синхронизација позиција у игри

Аппле се већ дуже време бави овим проблемом. Тренутно не постоји једноставно опште решење за прављење резервних копија података из апликација. Иако се свака резервна копија чува на рачунару или иЦлоуд-у, не постоји начин да се издвоји засебно. Ако избришете играну игру, морате је поново играти након нове инсталације. Стога сте приморани да држите игре на свом телефону док их не завршите, а за то време оне непотребно троше вредне мегабајте.

Још је гори проблем ако играте исту игру на свом иПад-у и иПхоне/иПод тоуцх-у у исто време. Игра ради на сваком уређају посебно, а ако желите да је играте на оба уређаја, потребно је да играте две игре, јер Аппле не нуди никакав алат за синхронизацију позиција у игри између уређаја. Неки програмери су решили овај проблем барем интеграцијом иЦлоуд-а, али такву услугу треба да обезбеди Гаме Центер.

3. Стандард за гаминг прибор

Додатна опрема за игре за иОС уређаје је поглавље за себе. На тренутном тржишту имамо неколико концепата који би требало да олакшају играње на екрану који не нуди никакав физички одговор и на тај начин барем делимично опонаша удобност контроле тастера.

Постоје из портфеља различитих произвођача Теревенка да ли Џојстик-ИТ, који се причвршћују директно на екран и делују као физичка веза између ваших прстију и екрана. Затим постоје напредније играчке попут иЦонтролпад, иЦаде или ГамеПад од 60беат, који претварају иПхоне или иПад у Сони ПСП клон, машину за игру или функционишу као засебан гамепад повезан каблом. Чак и Аппле има сопствени патент за сличног возача.

Сва три последње поменута додатка имају једну велику ману у својој лепоти – мали број компатибилних игара, који се за сваки модел крећу највише десетине, али углавном у јединицама наслова. Истовремено, играчи велике игре воле Елецтрониц Артс да ли Гамелофт потпуно игноришу овај додатак.

Међутим, ова ситуација би се лако могла променити. Било би довољно да Аппле дода АПИ за контролу хардверских игара у алате за програмере. Компатибилност би тада била независна од тога ко прави контролер, кроз обједињени АПИ, свака подржана игра би била у стању да исправно обрађује сигнале са било ког уређаја који користи АПИ. Ниво игре би се тако подигао за три нивоа, а контролисање акционих игара из перспективе првог лица одједном би постало удобно.

4. Гаме Центер за Мац

На много начина, Аппле покушава да пренесе иОС елементе у ОС Кс, што је показао са најновијом верзијом система, 10.7 Лион. Па зашто не имплементирати и Гаме Центер? Све више и више иОС игара се појављује у Мац Апп Сторе-у. На овај начин би се позиције чувања могле решити на много начина, чак и између два Мац-а која поседујете, мултиплаиер би био поједностављен и систем рангирања и достигнућа би се објединио.

Тренутно постоји слично решење за Мац – Парни. Ова продавница за дистрибуцију дигиталних игара није само за продају, већ укључује и друштвену мрежу за игре на којој можете да комуницирате са својим пријатељима и играте на мрежи, упоредите резултате, добијете достигнућа и на крају, али не и најмање важно, синхронизујете напредак у игри између уређаја, било да је Мац или Виндовс машина. Све под једним кровом. Мац Апп Сторе се већ такмичи са Стеам-ом, па зашто не бисте донели друге функционалне ствари које раде негде другде?

5. Социјални модел

Друштвене могућности Гаме Центер-а су озбиљно ограничене. Иако можете да видите своје резултате и достигнућа из игара и упоредите их са пријатељима, овде недостаје било каква дубља интеракција. Не постоји опција да комуницирате са другима - било да је у питању ћаскање или гласовна комуникација током игре. А у исто време, ово би могло да подигне игре на потпуно нови ниво. Слушање противника на другој страни како покушава и љути се ипак може бити занимљива забава. А ако вам није стало до тога, можете једноставно искључити ову функцију.

Исто тако, могућност директног ћаскања у апликацији Гаме Центер би имала смисла. Колико пута познајете датог играча само по надимку, то уопште не мора да буде особа из вашег живота. Па зашто не размијенити неколико ријечи с њим, па макар му то било само да би му честитали на побједи? Истина, друштвене мреже нису баш Апплеова јача страна, ако се сетимо, на пример, Пинга у иТунес-у, на који данас ни пас не лаје. Ипак, овај експеримент би вредео покушати, тим пре што ради на ривалском Стеам-у.

Штета је и што поене које добијете не можете ни на који начин искористити за остварена достигнућа, они служе само за поређење са другим играчима. Истовремено, Аппле би овде могао да користи сличан систем као у случају Плаистатион Нетворк или Ксбок Ливе – сваки играч би могао да има свој аватар, за који би могао, на пример, да купи одећу, побољша свој изглед итд. Истовремено, он не мора да лута виртуелним светом као в плаистатион-хоме, али то би и даље била одлична, иако инфантилна, додатна вредност, а не само повећање оцене поена.

И како мислите да би то могло да допринесе бољем искуству играња на Аппле уређајима?

.