Затвори оглас

Не тако давно је завршена најпрестижнија гејминг конференција Е3, а иако Аппле тамо није био заступљен, њен утицај се осећао готово на сваком кораку.

Иако се конференција углавном тицала представљања нових производа традиционалних произвођача (Нинтендо, Сони, Мицрософт) и наслова за класичне платформе. Већ неколико година, међутим, присуство још једног великог играча је апсолутно очигледно на тржишту - и то на Е3. И не ради се само о присуству програмера за иОС (поред тога, још увек их нема толико и радије бисмо их нашли на ВВДЦ-у). Са својим иПхоне-ом, Аппле не само да је променио начин на који се мобилни телефони гледају, већ је створио и нову платформу за игре уз помоћ Апп Сторе-а. Упоредо са отварањем нових канала дистрибуције, долази и до промене погледа на гејминг сцену: потенцијал да се постане успешна игра више није ограничен на милионски блокбастер, већ и на скромно финансирану инди игрицу. Довољно је имати добру идеју и жељу да се она реализује; данас има више него довољно опција за издавање. На крају крајева, доказ за то може бити Мац Апп Сторе, где су игре независних програмера међу најпопуларнијим насловима.

Иако етаблиране серије игара разумљиво и даље држе своју позицију, тенденција фокусирања на „повремене“ играче свакако није занемарљива. Разлог је једноставан: свако може да постане играч уз помоћ паметног телефона. Паметни телефон тако може иницирати чак и раније нетакнуте појединце у овај медиј и довести их до „већих“ платформи. Три велика играча на конзолама затим користе различите нове технологије да повећају своју атрактивност. Можда највећи иноватор од три, Нинтендо, одавно је напустио потрагу за најмоћнијим могућим хардвером. Уместо тога, он је представио свој ручни 3ДС, који је импресионирао својим тродимензионалним екраном за који нису биле потребне наочаре да би функционисао, као и популарну Вии конзолу са својим револуционарним Мотион контролером. Ове године ће се продавати нова генерација играће конзоле под називом Вии У, која ће укључивати посебан контролер у облику таблета.

Као и Нинтендо, Мицрософт и Сони су смислили сопствене имплементације контрола покрета, при чему је ова друга такође донела мулти-тоуцх у свој нови ПС Вита ручни рачунар. У крајњој линији, сви главни играчи хардвера покушавају да иду у корак са временом и преокрену вртоглави успон паметних телефона и пропратни пад броја ручних конзола. У домаћем сегменту покушавају да допру и до породице, деце, повремених или друштвених играча. Можда нема сумње да је Аппле у великој мери допринео овом преокрету. Деценијама у свету конзола, иновације су имале облик пуких трка за побољшање хардвера, што је резултирало потпуно истим садржајем осим неколико ексклузивних наслова. У најбољем случају, видели смо клицано истраживање онлајн дистрибуције. Али тек по доласку нових платформи на челу са иОС-ом можемо почети да причамо о већим променама.

Међутим, кроз њих не пролази само хардвер, већ и сам садржај. Издавачи игара такође покушавају да отворе своје производе за играче на одмору. Није да би све игре данас требало да буду инфериорне у односу на старе класике; у многим случајевима су приступачнији и бржи, а да не умањују превише потешкоће. Међутим, постоје и дугогодишње серије које, чак и по броју делова, не одговарају раније уобичајеном стандарду (нпр. Цалл оф Дути) у погледу времена играња или могућности играња. Прелазак на поједностављење како би се допао што већи број корисника може се, на крају крајева, видети чак и у тако тврдокорној серији као што је Диабло. Различити рецензенти се слажу да би се прва нормална потешкоћа могла назвати Цасуал, и да за искусније играче то у основи значи неколико сати водича.

Укратко, хардцоре играчи ће морати да прихвате чињеницу да развој индустрије игара и већи број људи заинтересованих за медиј, уз очигледне позитивне стране, доноси и разумљиву тенденцију ка масовном тржишту. Баш као што је успон телевизије отворио капије за комерцијалне канале који служе декадентној масовној забави, индустрија игара у процвату ће произвести лоше производе за једнократну употребу. Али нема потребе да ломите штап, данас се издаје много добрих наслова и играчи су спремни да их плате. Док независни програмери могу да рачунају на подршку добрим производима са Кицкстартер услугама или можда разним пакетима, велики издавачи све више посежу за заштитом од пиратерије, јер многи нису вољни да плате за нека брза решења.

Иако је вероватно да би индустрија игара доживела сличну судбину са или без паметних телефона, Апплеу се не може порећи улога значајног катализатора целе трансформације. Игре су коначно постале велики и поштовани медиј, што наравно има своје светле и мрачне стране. Можда ће још интересантније од гледања у прошлост бити гледање шта Аппле спрема у будућности. На овогодишњој конференцији Д10, Тим Кук је потврдио да је свестан важне позиције коју његова компанија има у пословању игара. С једне стране, изјавио је да га не занимају конзоле у ​​традиционалном смислу, али је то разумљиво, јер огромни трошкови везани за улазак у етаблиране плејере (које је и Мајкрософт искусио са Ксбок-ом) можда не вреде. Штавише, тешко је замислити како би Аппле могао иновирати играње на конзолама. Током интервјуа, међутим, било је речи о предстојећој телевизији, која би могла да укључи и неки вид игрица. Можемо само да нагађамо да ли ће то и даље бити само веза са иОС уређајима или можда сервис за стриминг као што је ОнЛиве.

.