Аппле има прилично чудан однос са играчком сценом, која се променила до непрепознатљивости у последњих 15 година. Када се Стив Џобс вратио у Аппле, имао је прилично покровитељски однос према игрицама, мислећи да због њих нико неће узети Мац озбиљно. И мада је на Мац-у у прошлости било неких ексклузивних наслова, на пример Маратон, Аппле није олакшао развој програмерима игара. На пример, ОС Кс је укључивао донедавно застареле ОпенГЛ драјвере.
Али са иПхоне-ом, иПод тоуцх-ом и иПад-ом, све се променило, а иОС је постао најчешће коришћена платформа за мобилне игре без Аппле намере. Неколико пута је надмашио некада највећег играча у области ручних рачунара – Нинтендо, а Сони је са својим ПСП и ПС Вита остао на далеком трећем месту. У сенци иОС-а, обе компаније су држале хардцоре играче на површини, који, за разлику од обичних гејмера, траже софистициране игре и захтевају прецизну контролу помоћу физичких тастера, што екран осетљив на додир не може да обезбеди. Али ове разлике се бришу све брже и брже, а ова година може бити последњи ексер у ковчегу ручних уређаја.
Најуспешнија платформа за мобилне игре
На овогодишњем ВВДЦ-у, Аппле је представио неколико иновација у иОС 7 и ОС Кс Маверицкс које би могле имати велики утицај на будући развој игара за ове платформе. Први од њих је без сумње подршка за контролер игре, или увођење стандарда кроз оквир и за програмере и за произвођаче драјвера. Управо је одсуство прецизне контроле спречило многе хардцоре играче да имају савршено искуство игре, а у жанровима као што су ФПС, аутомобилске трке или акционе авантуре, екран осетљив на додир једноставно не може да замени прецизан физички контролер.
То не значи да више не можемо без контролера за играње ових игара. Програмери ће и даље морати да подржавају чисте контроле на додир, међутим, пребацивање контролера ће подићи игре на потпуно нови ниво. Играчи ће имати на располагању две врсте контролера – тип поклопца који претвара иПхоне или иПод тоуцх у конзолу у ПСП стилу, други тип је класични контролер за игре.
Још једна нова карактеристика је АПИ Сприте Кит. Захваљујући њему, развој 2Д игара ће бити знатно лакши, јер ће програмерима понудити готово решење за физички модел, интеракцију између честица или кретање објеката. Сприте Кит може уштедети програмерима можда месеце рада, наводећи чак и креаторе који раније нису играли да издају своју прву игру. Захваљујући томе, Аппле ће ојачати своју позицију у погледу понуде игара, а врло је могуће да ће му обезбедити и друге ексклузивне наслове.
Помало потцењена новина је ефекат паралаксе који можемо видети на почетном екрану. иОС 7, који ствара утисак дубине. То је исти ефекат на који је Нинтендо изградио свој 3ДС хандхелд, али у овом случају играчима неће бити потребан никакав посебан хардвер, већ само подржани иОС уређај. Ово олакшава програмерима да креирају псеудо-XNUMXД окружења која још више увлаче играче у игру.
Назад на Мац
Међутим, Аппле-ове вести о играчкој сцени нису ограничене на иОС уређаје. Као што сам већ поменуо, МФи контролери игара нису само за иОС 7, већ и за ОС Кс Маверицкс, оквир који омогућава комуникацију између игара и контролера је део тога. Иако тренутно постоји велики број гамепад-ова и других контролера за Мац, свака појединачна игра подржава различите драјвере и често је потребно користити модификоване драјвере за одређени гамепад за комуникацију са игром. До сада је недостајао стандард, баш као и на иОС-у.
Да би развили графичке апликације, програмерима је потребан одговарајући АПИ за комуникацију са графичком картицом. Док се Мицрософт клади на власнички ДирецтКс, Аппле подржава индустријски стандард ОпенГЛ. Проблем са Мац рачунарима је увек био у томе што је ОС Кс укључивао веома застарелу верзију, што је било довољно за захтевније апликације као што је Финал Цут, али за програмере игара стара ОпенГЛ спецификација може бити веома ограничавајућа.
[до ацтион=”цитатион”]Мац рачунари су коначно машине за игре.[/до]
Тренутна верзија ОС Кс Моунтаин Лион оперативног система укључује ОпенГЛ 3.2, који је објављен средином 2009. Насупрот томе, Маверицкс ће доћи са верзијом 4.1, која, иако и даље заостаје за актуелним ОпенГЛ 4.4 из јула ове године, и даље напредак (међутим, интегрисана графика Интел Ирис 5200 картица подржава само верзију 4.0). Штавише, неколико програмера је потврдило да Аппле ради директно са неким студијима за игре на заједничком побољшању графичких перформанси у ОС Кс Маверицкс.
Коначно, ту је питање самог хардвера. У прошлости, ван врхунских Мац Про линија, Мацови нису укључивали најмоћније доступне графичке картице, а и МацБоок и иМац су опремљени мобилним графичким картицама. Међутим, и овај тренд се мења. На пример, Интел ХД 5000 укључен у најновији МацБоок Аир може да се носи са графички интензивном игром Биосхоцк Инфините чак и при већим детаљима, док Ирис 5200 у овогодишњем иМац-у почетног нивоа може да се носи са већином најзахтевнијих игара са високим детаљима. Виши модели са Нвидиа ГеФорце 700 серијом ће тада понудити бескомпромисне перформансе за све доступне игре. Мацови су коначно машине за игре.
Велики октобарски догађај
Још један могући улазак Аппле-а у свет игара је у ваздуху. На дуже време спекулише о новом Аппле ТВ-у, који би требало да разбистри устајале воде сет-топ бок уређаја и коначно донесе могућност инсталирања апликација трећих страна преко Апп Сторе-а. Не само да бисмо добили корисне апликације за боље искуство гледања филмова на Аппле ТВ-у (на пример, са мрежних дискова), већ би уређај одједном постао конзола за игру.
Сви делови слагалице се уклапају – подршка за контролере игара у иОС-у, систем који се такође може наћи у модификованом облику на Аппле ТВ-у, нови моћни 64-битни А7 процесор који лако може да се носи са захтевним играма као што је Инфинити Бладе ИИИ у Ретина резолуција, и што је најважније, хиљаде програмера, који само чекају прилику да своје игре пренесу на друге иОС уређаје. Сони и Мајкрософт неће имати своје конзоле у продаји најраније до новембра, шта би се десило ако би их Аппле победио за месец дана са Аппле ТВ-ом за игре? Једина ствар на коју Аппле треба да се позабави је складиште, које је недовољно на његовим мобилним уређајима. Основних 16 ГБ једноставно није довољно, посебно када највеће игре на иОС-у нападају ограничење од 2 ГБ.
Да смо желели наслове у ГТА 4 размери, 64 ГБ би морало да буде основа, барем за Аппле ТВ. На крају крајева, пети део заузима 36 ГБ, Биосхоцк Инфините само 6 ГБ мање. После свега, Инфинити Балд ИИИ потребно је један и по гигабајта и делимично скраћен порт Кс-ЦОМ: Непознати непријатељ заузима скоро 2 ГБ.
И зашто све мора да се одвија у октобру? Постоји неколико индикација. Пре свега, то је увођење иПада, који је уређај, како је прошле године приметио Тим Кук, на којем корисници најчешће играју игрице. Штавише, постоји делимично поткрепљена спекулација да је Аппле спор има нови Аппле ТВ, који би се овде могао представити.
[до ацтион=”куоте”]Аппле има огроман потенцијал да поремети тржиште конзола захваљујући свом јединственом екосистему са невероватном подршком за програмере.[/до]
Ипак, ситуација око контролера игара је најинтересантнија. Још у јуну, током ВВДЦ-а, постало је јасно да компанија Логитецх и Мога припремају своје контролере према Апплеовим МФи спецификацијама. Међутим, од тада смо их видели доста приколице компанија Логитецх и ЦламЦасе, али нема правог возача. Да ли Аппле одлаже њихово увођење како би могао да их открије заједно са иПад-ом и Аппле ТВ-ом, или да покаже како раде на ОС Кс Маверицкс-у, који би требало да угледа светлост дана убрзо након уводног излагања?
Постоји много наговештаја за догађај у игри 22. октобра, а можда ће и позив за штампу који бисмо могли да видимо за пет дана такође открити нешто. Међутим, захваљујући свом јединственом екосистему са невероватном подршком за програмере, Аппле има огроман потенцијал да поремети тржиште конзола и донесе нешто ново - конзолу за обичне играче са јефтиним играма, нешто што амбициозни ОУИА није успео да уради. Подршка само за контролере игара само ће ојачати позицију међу ручним уређајима, али са Апп Сторе-ом за Аппле ТВ то би била сасвим друга прича. Биће тако занимљиво видети шта ће Аппле смислити овог месеца.
Предиван чланак! Стварно бих волео да се то деси. Баш би волео још један БУМ, али не са кинеским или корејским олошима, већ како то само Епл може! :Д
Једна непрецизност, нинтендо 3дс има праву 3Д слику захваљујући паралаксној баријери - различиту слику за свако око. 3Д ефекат на иПхоне-у је само перспективно померање слојева према нагибу телефона.
Мало сам проучио процуреле податке са ОС Кс 10.9... Што се тиче ОпенГЛ 4.1 који садржи, рекао бих да више личи на Апплеов ОпенГЛ 4.1 :) Има мало другачији код од класичног (на пример, са Вин ) - можете видети да су другови радили у Аппле-у.
Власник сам иМац-а из 2012. (касни) са нВидиа 680МКС, Метро Ласт Лигхт, Биосхоцк Инфините итд. (под Вин8) на максималним подешавањима (ССАА/ССАО искључен) и резолуцији 2560×1440. Бомба! Ако би Аппле иМац омогућио замену ГПУ-а (пребацио би се на класичан - можда подтакнут - и повећао подршку за ГПУ на више од неколико комада (званично) и могућност замене ГПУ-а би била сјајна , бескомпромисна машина која би се појавила на тржишту није имала конкуренцију чак ни међу класичним рачунарима за игре! :Д
Заборавите на промену ГПУ-а или чак на коришћење класичног. Где би га ставили? Чиме би га хладили? Мобилни је довољан у вишој класи, а класични нестаје само зато што већина људи сада купује лаптоп уместо класичног рачунара код куће.
Било би занимљиво. За сада само лепе жеље. Било би лепо када би ОСКС могао да покреће иОС апликације како за игре, тако и за политику цена Мац продавнице, што је и даље веома чудно :)
„Сони и Мајкрософт неће имати своје конзоле у продаји најраније до новембра, шта би се десило ако би их Аппле победио за месец дана са Аппле ТВ-ом за игрице?“
Ево опет, неко заиста упоређује јабуке и крушке :-) ... ПС4 и КСОне (и у основи ПС3 и Кс360) својим перформансама и квалитетом игара могу комотно ставити било који иВец у џеп ... Опет, потребно је мало објективног погледа на ствар уместо ифанатизма.
Зашто јабуке и крушке? Шта је са Нинтендо Вии, који је победио обе конзоле, имао је исти фокус - конзолу за игре за обичне играче. иВецс имају довољно перформанси, само погледајте Инфинити Бладе ИИИ или Реал Рацинг 3. Ако се Аппле ТВ ухвати за игре, програмери великих игара ће сигурно ухватити корак, а неће недостајати квалитетних игара за конзоле. Не кажем да бих мењао свој ПС3 за њега, али ако не морате да играте најновији ГТА или Хало и желите да уштедите новац, већа је вероватноћа да ћете изабрати Аппле ТВ.
Зато што добијате специјализовани уређај само да бисте се играли са иТхингс-има, који имају много ширу употребу. За разлику од Нинтенда, ПС3 и Кс360 нису за повремене, већ за хардцоре играче. Углавном је њихов наступ заиста негде другде. Лично, не мислим да, иако је А7 веома леп комад хардвера, нећете моћи да га користите да направите наслов високог квалитета као Ласт оф Ус на ПС3, итд. (а није само о графици, али и о области, вештачкој интелигенцији итд. још немају уређај).
Нинтендо иде путем одличне игре, Јапанци су, играчке, оно што нико други не може. Не очекујте да ће иТхингс постати нешто попут Нинтенда. Немате програмере да направите такав наслов (за новац за који се продају мобилне игре). А да је неко заиста могао да направи такав наслов, не би коштао ни пени, већ литар...
Зар Ксбок не покушава да буде универзални мултимедијални центар? То су апликације које би учиниле Аппле ТВ нешто попут Ксбок-а.
Што се тиче Ласт оф Ус и сличних масивних игара, где су границе? Погледајте само Инфинити Бладе ИИИ, графика конзоле је овде, а што се тиче размера, то је само на програмерима, А7 има довољно снаге за то, све је у оптимизацији и довољно простора за складиштење (Аппле ово може да реши комбиновањем са облак). Дакле, ако програмери одлуче да развију велике наслове за Аппле ТВ, или барем наслове конзола за портове са Ксбок 360 и ПС3, ништа не спречава Аппле да истовремено има сопствену пуноправну конзолу и мултимедијални центар.
Тренутно продати КСЦом би требало да буде исти као ПЦ и МАЦ и кошта око 1/3 цене. По мом мишљењу, ради се о томе да је продаја преко иТунес продавнице толико велика да се исплати чак и за мање новца ;-).
То је Људи га купују за 300.000 на конзоли, али га купују за 700.000 у продавници, а резултати и трошкови су онда исти ;-).
здраво, хтео бих да питам, имам ретину од 13 инча и волео бих да играм фифу 14, да ли мислиш да вреди потражити или скинути негде? како ће графика то поднети и ако да, где могу да набавим игру?
Зависи коју врсту графике имате ;-). Препоручујем да погледате Стеам, тамо пише које графичке картице подржава Аппле.
Лично се надам да ће са новим ОСКС-ом (са проширеном графичком подршком) бити боље ;-).
ПС: Диабло ИИИ мора бити упарен на Аир-у сасвим добро ;-).
Моје мишљење је да АпплеТВ за игрице може највише да се такмичи са ОУИА и МОЈО конзолама, поређење са ПС3 и другим конзолама сличног типа је по мом мишљењу погрешно…… Осим тога, мислим да ако је акциона игра са Инфинити Бладе ИИИ графика али са већом мапом ради на А7, могућност кретања, онда би се телефон љуљао у руци или би чудовиште "Лоадинг" вребало у сваком углу, што није добро
Имам иПад 2 и такође играм графички лепе игрице на њему ;-).
Графика на иПад-у је и даље лоша у поређењу са класичним конзолама (признајем то), али нисам толико забринут за графику. Не треба ми милионе експлодирајућих полупровидних облака.
Ако имам игрицу која се може играти на иПад-у и онда је укључим код куће на ТВ-у, задовољићу се бољом графиком.
иПад 5 са к64 процесором и вишом резолуцијом могао би бити прилично пристојан графички на ТВ-у.
Поред тога, игра као што је КСЦом, која кошта 9 евра за иПад, наводно има исти садржај (чак и ако то разумем вероватно са лошијом графиком) као на ПЦ-у или МАЦ-у са ценом од 40-50 евра, па зашто плаћати више? ;-)
Хероес 6 је такође био леп графички, али иначе је логика и стил игре исти већ 10 година, тако да ми лошија графика не смета и свиђа ми се таква стратегија ;-).
И ја сам присталица гејмплеја...али нема много таквих људи, сад кад гледам "мобилно играње" сви траже што боље перформансе и најлепшу графику...а играње је ту и тамо.... нажалост
Истина је да је 80% бесплатних игара напуњено графиком без наговештаја играња или чак без наговештаја напада и забаве. Трудим се да не бирам тебе ;-).
С друге стране, чак и игре као што је КСЦом ће имати толике перформансе да ће затегнути графику, тако да ће бити сјајно ако уз добру игру буде и одлична графика. Али то није услов, важнија је забавна форма, оригиналност, игривост, али и стабилност игре.
Пробајте Рандом Хероес ;-).