Затвори оглас

Овогодишњи ЦЕС у Лас Вегасу, Невада, донео је доста нових производа, али је показао свету да виртуелна стварност постепено улази под кожу обичних људи, који раније нису регистровали овај кључни елемент за продубљивање визуелних искустава. Заједно са програмерима игара и хардверским компанијама, ова технологија може оставити приметан траг.

Стога је помало изненађујуће да једна од највећих компанија које традиционално постављају трендове превиђа тржиште виртуелне стварности. Реч је о Аппле-у, који за сада у области виртуелне стварности даје само врло мале наговештаје да има нешто у плану...

„Виртуелна стварност је нешто попут наследника ПЦ игара“, открио је суоснивач светски познатог произвођача лаптопова за игре Алиенваре Франк Азор у заједничкој изјави са Палмером Лакијем, оснивачем Оцулуса, једног од најважнијих играча у области ВР до сада.

Оба господина имају своје разлоге за такву изјаву, свакако поткрепљене праксом. Према Азору, игре повезане са виртуелном реалношћу представљају исти импулс продаје који су ПЦ игре показивале пре двадесет година. „Све што креирамо биће развијено имајући на уму виртуелну стварност“, открио је Азор, који поред Алиенваре-а, води и Деллов КСПС одељење.

Гаминг револуција која се догодила средином деведесетих година прошлог века у потпуности је заобишла тренутно највреднију компанију на свету – Аппле. Од тада, компанија је постепено развијала и градила своје престижно име, између осталог и у области индустрије игара и посебно на иОС платформи, која доживљава успешне периоде у области игара. Упркос овој чињеници, међутим, није на истој страни као програмери који су свету дали легендарне, култне и познате игре на ПЦ-у и на конзолама за игре. Изнад свега, искреност, Мац једноставно није довољан за страствене играче, посебно из горе поменутог разлога, односно „заспавања“ гејминг бума.

Питање сада виси у ваздуху колико ће времена бити потребно да Аппле укључи производе који подржавају виртуелну стварност у свој портфељ. Било да се ради о искуству игара или разним путовањима и креативним симулацијама, виртуелна стварност је вероватно следећи корак у свету технологије и не би било добро да Аппле заспи као у индустрији игара.

Нема сумње у значајно вођство калифорнијског Оцулуса, који је постао познат у овој индустрији углавном захваљујући звезданом развојном тиму предвођеном већ поменутим Палмером Луцкеијем и програмером Џоном Кармаком, који је помогао легендарној 3Д игрици Доом из 1993. године до славе. . Његове слушалице Рифт постају такав водич када је у питању дискусија о виртуелној стварности. Међутим, у овој борби покушавају да се афирмишу и друга имена.

Гоогле излази на тржиште са својим Јумп екосистемом, који је намењен посебно филмским ствараоцима и који вам омогућава да снимате онлајн видео записе од 360 степени. Мицрософт полако почиње да дистрибуира програмерске комплете за очекивано слушалице ХолоЛенс. Валве и ХТЦ улажу у производњу ХТЦ Виве-а, за који се очекује да ће бити директан конкурент Оцулус Рифт-у. На крају, али не и најмање важно, Сони такође гура напред са својом ПлаиСтатион дивизијом, што значи да ће се овај јапански гигант фокусирати на заиста бриљантно искуство играња. На крају крајева, чак се и Нокиа креће у пољу виртуелне стварности. И тако је Аппле логично одсутан са ове листе.

Свака од ових компанија ће морати напорно да ради како би свој производ учинила најбољим што може. Нису потребни само програмери трећих страна, већ и комбинација квалитетног хардвера и софтвера.

Као што је типично за Аппле, он је увек излазио на тржиште само са „зрелим“, софистицираним и углађеним производима. Није му било важно да буде први, већ пре свега да уради до исправно. Истовремено, прошле године је са више производа показао да се ова дугогодишња мантра више не примењује толико. Можда је све било сјајно на површини, али посебно на софтверском фронту, није било без проблема и грешака које је требало поправити у 2016. години.

Због тога многи спекулишу да ли би Аппле требало да изађе са сопственом идејом о ВР-у што је пре могуће, чак и ако можда још увек нема потпуно спреман производ. На пример, Мицрософт је урадио исто са ХолоЛенсом. Своју визију је показао пре годину дана док је наставио да је развија, а тек ове године можемо очекивати прву озбиљну употребу у стварном свету док слушалице стижу до програмера.

Овакве ствари обично нису биле у Апплеовом стилу, али стручњаци верују да што касније уђе у ВР свет, ствари ће бити горе за њега. Као што је већ поменуто, највећи играчи се боре за свој удео на тржишту виртуелне реалности и биће пресудно која платформа нуди најатрактивније и најинтересантније услове за програмере. Док Аппле не представи своју платформу, она је незанимљива заједници програмера.

Постоји још један сценарио, а то је да Аппле уопште не би учествовао у виртуелној стварности и, као и неколико технологија и трендова раније, потпуно га игнорисао, али с обзиром на то колико се очекује да ће ВР индустрија бити фундаментална и велика (према компанији Трацтица очекује се да ће продати 2020 милиона ВР слушалица до 200. године), није тако вероватно. Уосталом, и аквизиција компанија Фацесхифт или Метаио сугеришу да се Аппле бави виртуелном стварношћу, иако су ове аквизиције споља једини показатељ до сада.

Виртуелна стварност је далеко од само играња. Аппле може бити заинтересован, на пример, за симулације у стварном свету, било да се ради о путовањима или другим практичним употребама. На крају, може се показати као предност то што његови инжењери могу дуго проучавати конкурентске производе, јер ако то не раде предуго, Аппле коначно може да смисли свој углађени ВР производ, који ће у основи разговарати са игром.

2016. је несумњиво година у којој би уживање у виртуелној стварности могло да се подигне на потпуно другачији ниво. Компаније као што су Оцулус, Гоогле, Мицрософт, ХТЦ, Валве и Сони гурају технологију. Да ли ће Аппле истражити и овај кутак још увек није познато, али ако жели да остане на технолошком нивоу, вероватно не би требало да пропусти ВР.

Извор: Верге
.