Затвори оглас

Када уђете у категорију Музика у Апп Сторе-у, наћи ћете углавном врло једноставне музичке игре као што су гитара, бубњеви, окарина итд. БеатМакер 2.

Пре свега, треба напоменути да је цела апликација на енглеском, тако да ако не разумете овај језик, улагање у БеатМакер није баш добра идеја.

Почеци

Када покренемо апликацију и креирамо нови пројекат, долазимо до основног погледа, тзв Студио виев. У средини екрана видимо све инструменте које додајемо и пакете ефеката (ФКС бус). На дну видимо траку која приказује све инструменте са могућношћу додавања још, а након клика на „коцкицу“ са леве стране, појављује се трака за контролу репродукције, снимања, темпа песме и метронома. У горњој траци, иза нас, видимо икону за повратак на основни екран присутан, слично траци за контролу репродукције, увек и свуда у апликацији; иконе за секвенцер, миксер, лабораторију за узорке, дељење, управљање пројектима и иконе информација за доступну РАМ меморију и статус батерије. Пошто је БеатМакер све захтевнији за хардвер уређаја са више узорака и репродукцијом звука, из тог разлога је доступан само на иПхоне 3 ГС и новијим и иПод Тоуцх 3. генерацији и новијим.

Зато ћемо изабрати први алат, који ће највероватније бити Бубњарска машина, бирамо између, по мобилним стандардима, прилично богате библиотеке семплова и налазимо се у окружењу инструмената, чији је главни елемент видљивих 16 падова од доступних 128. Сада је довољно да испитамо који пад производи који звук и коришћењем траке за скривање на дну екрана за почетак снимања удараљки.

Чим смо задовољни резултатом, прелазимо на следећи инструмент, а то је клавијатура, где можемо снимити мелодију на инструменту поново изабраном из библиотеке. Затим ћемо се вратити на почетни екран (Студио виев) и користићемо га да спојимо снимке Секуенцер. У њему видимо наше снимљене делове, сваки на новом реду. Можемо да их померамо, копирамо и продужавамо.

Где се завршава једноставна забава

Међутим, не можете а да не приметите да већину икона током овог процеса нисмо ни додирнули прстима. Коришћење Беатмакера 2 за играње и стварање буке (колико то дозвољавају могућности репродукције уређаја) је исто као и коришћење Пхотосхопа за исецање и смањење фотографија.

Када истражујемо програм, ускоро ћемо сазнати да су његове могућности веома широке. Једна од најзанимљивијих ствари је велика модификација свих инструмената, углавном у погледу њиховог звука, али донекле и њиховог изгледа. Будите пример Бубњарска машина:

На располагању имамо укупно 128 јастучића, подељених у осам група означених словима АХ. За сваку групу падова можемо изабрати или цео скуп узорака из подразумеване библиотеке програма, или користити сопствене, које у библиотеку стижемо или преко фтп-а са рачунара, или их можемо директно учитати у програм, без остављајући инструмент. Ту можемо уређивати било који семпл, и дужину и звук (јачина звука, панорама, штимовање, репродукција уназад итд.), тзв. Лабораторија за узорке. Такође можемо да копирамо и преместимо узорке на јастучићима тамо где су нам потребни. Параметри звука се могу подесити или унутар једног подметача или на велико.

Ефекти, миксер, секвенцер…

Такође постоји неколико начина за репродукцију и снимање. 3 од 10 доступних звучних ефеката могу се применити на сваки инструмент (тј. на сваки аудио запис). Листа укључује: Реверб, Кашњење, припев, Овердриве, Еквилајзер и још. Ефекти се такође могу груписати у посебне групе (од три), тзв ФКС аутобуси, који утичу на више инструмената одједном. Ефекти се могу контролисати на два начина. Први је једноставно постављање клизача и регулатора на жељене позиције, други се одвија помоћу тзв. Кс/И унакрсни контролер, када се степен до којег дати ефекат утиче на резултујући звук регулише у ходу померањем прста дуж осе Кс и И. Овај метод је погоднији за динамичније коришћење ефекта.

Са главног екрана (Студио виев) је даље доступан миксер, у којем миксујемо јачину звука и панораму аудио записа унутар инструмената. ИН Секуенцер сав рад са снимљеним аудио записима у оквиру целог пројекта је груписан заједно. Такође можемо да креирамо нове нумере, у прецизној мрежи, где не свирамо појединачне ноте, већ их „цртамо“. Штавише, можемо подесити различите звучне параметре за сваку ноту посебно. Песму такође извозимо из Секуенцера, као вав или миди фајл. Добијамо га са уређаја помоћу опције deljenje доступна са почетног екрана. Могуће је користити фтп сервер и уплоадовати на Соундцлоуд. Могуће је увести песме са иПод-а у Беатмакер, а помоћу пастебоард-а можемо делити датотеке преко иОС-а са апликацијама које подржавају ову опцију.

Поред звукова који су подразумевано доступни у библиотеци и оних које постављамо у апликацију, можемо да преузмемо узорке или чак читаве сетове семплова са рачунара преко фтп-а на уређај, ограничени смо само подржаним форматима.

Кориснички интерфејс

Кориснички интерфејс изгледа веома лепо и такође употребљив, након неколико грешака уопште није тешко схватити како функционише чак и без упутства. Доступан је на веб локацији произвођача и прилично је обиман. Са недавним великим ажурирањем на верзију 2.1, додато је модификовано окружење за иПад, које је значајно засновано на верзији паметног телефона, али истовремено користи и предности већег екрана, не можемо говорити о једноставном проширењу апликације на већу површину.

Код сличних сложених програма, важан је не само софтвер, већ и заједница повезана са њим. Чак и у овом тренутку Беатмакер може добити високу оцену на сајту Интуа није проблем пронаћи комплетан приручник, неколико видео туторијала и кратак водич о томе како да почнете да се крећете по програму. Наравно, постоји и страница на Фејсбуку на којој можете постављати питања ако не знате како да се носите са нечим.

Као што сам већ поменуо, Беатмакер је хардверски интензивна апликација, што се препознаје по брзом пражњењу батерије при „игрању“. Произвођач препоручује да поново покренете уређај пре покретања да бисте ослободили РАМ меморију, иако то никада нисам урадио, нисам искусио виси или пад апликације на иПхоне 3 ГС. У комбинацији са лаким програмима, донекле је било могуће користити мултитаскинг.

Може ли студио за снимање заиста стати у ваш џеп?

Као што већ каже "слоган" произвођача, Беатмакер 2 је углавном преносиви звучни студио, а не стварно креирање и аквизиција звукова, он је намењен за обраду оних доступних у библиотеци. Мислим да је ГарагеБанд најближи и пре свега најпознатији софтвер за поређење, који је, с друге стране, више фокусиран на само играње. Није да Беатмакер то не може, али бриљира у мало другачијем правцу. У директном поређењу могућности игре са ГарагеБанд-ом, не нуди тако богат избор алата. Далеко од тога да сам овде покрио све могућности овог софтвера, и признајем да нисам баш упућен у „област“, ​​али чак и као почетник сам у стању да разумем Беатмакер и користим његове могућности, које имају своје границе, али не бих се спорио са тврдњом произвођача да је то најнапреднији мобилни музички студио у тренутној Апп Сторе.

БеатМакер 2 - 19,99 долара
.