Затвори оглас

Обожаваоци Ворлд оф Варцрафт-а са нестрпљењем су ишчекивали најаву дугоочекиване мобилне игре Близзард-а. Њено званично откривање је уследило јуче, а реакције су биле дијаметрално супротне од онога што смо првобитно замишљали. А у финалу нема чему да се чудите. Наслов Варцрафт Арцлигхт Румбле угледао је светлост дана и реакције на њега су прилично разочаране. Зашто је то тако, где је Близзард погрешио и шта нам то говори о целој индустрији мобилних игара? Нажалост, више него што вероватно желимо да знамо.

Људи су очекивали одличан наслов игре који би могао да се обради у различитим жанровима. Иако би велика група играча више волела да види мобилни ММОРПГ, већина се нагињала стратегији у стилу класичног Варцрафт-а 3, која би могла да исприча део приче и намами људе у цео свет Варкрафта. Било је и спекулација о РПГ-овима. Али у финалу смо добили нешто што готово нико није очекивао. У ствари, ради се о варијацији класичних наслова напада на торањ, која је смештена у популарном свету и која би требало да нуди кампању приче, ПвЕ, ПвП и више, али чак и тако, фанови не могу да се отарасе утиска да ова игра једноставно није створена за њих.

Близзард је угледао индустрију мобилних игара

Као одговор на Варцрафт Арцлигхт Румбле, неко се пита да ли је овим потезом програмерски студио Близзард поставио огледало за целу индустрију мобилних игара. Љубитељи игара већ годинама призивају потпуно мобилно играње, али полако овде немамо квалитетну игру. Од правих се нуди можда само Цалл оф Дути: Мобиле или ПУБГ МОБИЛЕ, пошто смо одавно изгубили популарни Фортните. Али када погледамо поменуте игре, на први поглед је јасно да ова два представника неће задовољити све и поново циљају на масе – то су (пре свега) баттле-роиале наслови, чији је главни циљ јасан. Зарадите новац.

Варцрафт Арцлигхт Румбле
Играчи су имали велика очекивања

Студији за програмере једноставно занемарују мобилне платформе, и то са добрим разлогом. Иако перформансе мобилних телефона вртоглаво расту, захваљујући чему имају потенцијал да се носе са знатно захтевнијим играма, још увек их немамо на располагању. Нажалост, то нема смисла за програмере. Док су при развоју игрица за ПЦ или конзоле мање-више сигурни да ће играчи купити нове наслове за разумне паре, то баш није случај у свету мобилних игара. Сви желе бесплатне игре и практично нико не би био спреман да плати више од, рецимо, 5 за њих.

Хоћемо ли икада видети промену?

Наравно, на крају се поставља питање да ли ће се приступ мобилном игрању икада променити. За сада, изгледа да никада нећемо видети промену. Чини се да ниједна страна није заинтересована да то претвори у озбиљније наслове. То не би био (веома) исплатив пројекат за програмере, док би играче нервирала цена. Као могуће решење могу се појавити микротрансакције игара и њихов добар баланс. Нажалост, ово само по себи вероватно није довољно. У супротном, вероватно бисмо до сада били негде сасвим другачије.

Дакле, да ли то значи да никада нећемо видети квалитетне игре на нашим телефонима? Не баш. Нови тренд нам показује друге путеве и сасвим је могуће да у томе лежи будућност мобилних игара. Наравно, мислимо на услуге игара у облаку. У том случају, све што треба да урадите је да повежете гамепад са иПхоне-ом и лако можете да почнете да играте такозване ААА игре. С тим у вези, нуде се услуге као што су ГеФорце НОВ, кЦлоуд (Мицрософт) и Гоогле Стадиа.

Да ли је ово Варцрафт који ће заиста задовољити своје фанове?

.