Први део зомби пуцачине Деад Триггер био је заиста велики хит. Чак и толико велики да су програмери временом због тога играли пиратерије пуштен бесплатно. Већ су креирали следећи наставак са јасним циљем у облику фреемиум модела и такође са значајном количином искуства. Али да ли је убијање зомбија и даље забавно?
Студио из Брна Мадфингер Гамес ни овога пута није ништа препустио случају и направио је заиста леп графички рендер за игру. Детаљна обрада оружја, застрашујући немртви са злокобно блиставим очима и разрађеним светлосним ефектима. Све ово употпуњује атмосферу хорор зомби апокалипсе као и одличан звук. Сваки пуцањ, ударац и експлозију доживећете као да сте на месту злочина.
Поред аудио-визуелне стране, контроле су такође добиле побољшања у односу на први део. Због чињенице да је контролисање покрета, гледања и снимања истовремено прилично незгодно на екрану осетљивом на додир, аутори су представили нову функцију под називом аутофире. Подразумевано, потребно је само да водите рачуна о ходању и нишању, игра ће се сама побринути за пуцање. То је лепо поједностављење контрола без превеликог смањења тежине. Игра такође подржава физичке контролере игара.
Пошто је оригинални Деад Триггер критикован због мале разноликости, креатори су одлучили да направе неке измене. У игрици, поред обичних немртвих, налазимо и разне минибосове који поред способности као што су неразумљиво мрмљање и смешно споро кретање, могу, на пример, ефикасно да експлодирају. Постоји само неколико врста тако побољшаних зомбија у игри, али они присиљавају на промену тактике барем на тренутак.
Деад Триггер КСНУМКС сада ће нудити различите врсте мисија, од једноставног „пуцај у зомбије“ до „покупи ово“ до „узми снајпер и одбрани нашу базу“. Игра покушава да користи кратке текстове и говоре да повеже ове задатке у кохерентну причу, али нажалост не функционише баш. Разумљиво је да су се креатори трудили да игру учине посебном, али причање о неочекиваном доласку зомби апокалипсе и њеном још неочекиванијем ширењу је суштина жанровског кича и стереотипа.
Чак и овај покушај приче на крају не умањује чињеницу да се игра након неког времена неодрживо понавља. Нагласак на дугом времену игре и опцијама надоградње је још више боли. На пример, ватрено оружје и експлозив се могу побољшати, али обично ћете морати да пронађете одговарајуће мапе у игри. Они се појављују насумично и ретко у мисијама. У традицији фреемиум игара, постоји могућност плаћања за ове надоградње како би се скратило чекање.
У жанру пуцача, зомбији се могу користити у игри без икакве казне. Њихово убијање не може никога увредити, јер не носи такав морални терет као убијање људи или животиња. Међутим, друга страна медаље остаје – када не морате да се бавите моралним компасом, не морате да смислите причу, заплет, па чак ни занимљиве и јединствене елементе игре. Деад Триггер 2 је доказ да борба против безумних чудовишта врло лако може и сама постати безумна.
[урл апликације=”хттпс://итунес.аппле.цом/цз/апп/деад-триггер-2/ид720063540″]
Волео сам да играм као број један, али већ сам уморан од броја два :-) Већ сам на нивоу 32 :-) Све што се креће снимам најмање сат времена дневно :-))
Потпуно се не бих сложио са закључком. Све у свему, у поређењу са првим, који сам (нажалост) купио и играо неколико минута, био сам изненађен што други има причу :-).
Допуњујући рецензију изјавом МАДФИНГЕР Гамес:
Игра је онлајн, јер желимо да изградимо много функција око ње. Ово издање је верзија 0.2.1, тако да је то само почетак. Други разлог је варање, јер многи играчи покушавају да објављују лажне резултате и све је сада контролисано. Трећи разлог је што можемо да подесимо игру за неколико секунди (што радимо и игра би сада требало да буде лакша, на пример)
Тајмери су ту, због дизајна (и да, користимо га за монетизацију). Ако желите да завршите игру за 30 минута, морате пронаћи другу игру. ДТ2 дизајн се односи на играње током веома дугог периода, објављивање ажурирања са новим садржајем, новим циљевима и новом причом, итд.
Тако, на пример, сада завршавамо ажурирање исправке грешака.. У новембру ћемо објавити веће ажурирање са новим играма, неколико борбених оружја, пријатељима, итд... У децембру ћемо све преселити у Кину и наравно додати нове функције.. желим поново да представимо Арене, аутомат, изазове, дневне награде.. Радимо на најтраженијим функцијама од ДТ1. Као да објављујемо нову игру свака два месеца..
И као монетизација. Свој тешко зарађени новац плаћате само ако желите нешто да прескочите. Свако оружје, гаџет, мисија, лик, звук или анимација су бесплатни у игрици.. И не терамо вас да нешто прескочите или купите нацрт раније. Не постоји паивалл или нешто слично овоме.
(обратите пажњу на број верзије.)
аутор не зна о чему прича, вероватно игра симс