Затвори оглас

Најпознатија иПхоне игра? Ангри Бирдс, одмах отпуштен од стране већине оних који имају било какве везе са телефоном Аппле. Управо је игра из радионице Ровио постала велики хит, зарађујући милионе долара и њена популарност наставља да расте. Иза приче која изгледа невино, међутим, крије се добро осмишљена стратегија која је заправо спасила финске програмере од банкрота.

Али хајде да почнемо од почетка. Све је почело такмичењем у развоју игара које су организовале Нокиа и Хевлетт-Пацкард 2003. године, а победила су три финска студента. Један од њих, Никлас Хед, одлучио је да оснује тим уз помоћ свог ујака Микаела. Првобитно се група звала Релуде, а преименовање у садашњи Ровио дошло је тек две године касније. Тада је тим изгубио и Микаела Хеда, али се он вратио 2009. и почео да креира будући хит са својим колегама.

Године 2009. Ровио је био на ивици банкрота и тим је напорно радио на изради стратегије како да се извуче из лоше ситуације. Једна од највећих препрека био је број платформи на тржишту. Да су Финци желели да направе успешну апликацију, морали би да је оптимизују за десетине мобилних уређаја са различитим оперативним системима, а то није било баш лако, посебно са тако малим бројем запослених. Све је разбио иПхоне, релативно нов производ који је имао једну огромну предност са становишта програмера – Апп Сторе.

У Ровио-у су то одмах узели у обзир и почели да се фокусирају искључиво на Аппле телефон. Производња само једне верзије игре би радикално смањила трошкове, а поред тога, Апп Сторе је изгледао као могући успех, где се питање плаћања и дистрибуције није морало решавати. Али почеци, разумљиво, нису били лаки.

„Пре Ангри Бирдса, направили смо преко 50 игара,“ признаје тридесетогодишњи Никлас Херд, један од суоснивача. „Знали смо да смо способни да направимо најбољу игру на свету, али проблем је била количина расположиве опреме и како да је оптимизујемо. Међутим, Ангри Бирдс је био наш најпромишљенији пројекат. додаје Херд, који стоји иза разрађене стратегије.

Истовремено, настанак игре, где су главни актери љуте птице, била је помало случајност. Свакодневно се у радионицама рађало неколико предлога како би нови наслов могао да изгледа. Међутим, чекало се да неко дође на истински револуционарну идеју. Коначно, релативно невин снимак екрана који је направио фински дизајнер игара Јаакко Иисал привукао је пажњу свих. Он је, по свом обичају, проводио вечери уз своје омиљене игре, непрестано размишљајући шта би могло да се допадне широј јавности.

Колеге и сам Иисало су већ изнели неколико предлога, али их је менаџмент Ровио одбацио јер су превише компликовани, једноставни или превише досадни. Када је Иисало сео за свој компјутер, покренуо је Пхотосхоп и почео да схвата изненадну инспирацију. Цртао је округле птице са жутим кљуновима, густим обрвама и помало лудим изразом лица. Нису имали ноге, али их то није спречило да се крећу.

„Истовремено, мени се то није чинило неуобичајеним, нити сам то поменуо својој супрузи. подсећа Иисало. Било је још веће изненађење када је следећег дана његов предлог наишао на успех међу његовим колегама. Било је очигледно да на томе још треба како треба порадити, али птице су им привукле пажњу жмиркавим изразом лица. „Чим сам их видео, свидели су ми се“, открио је Никлас Хед. "Одмах сам осетио да желим да играм ову игру."

И тако је у марту 2009. почео развој нове игре. У то време име још није било измишљено, али Ровио је био добро свестан да ако желе да се некако такмиче са постојећим апликацијама (у то време их је било 160 у Апп Сторе-у), морају да смисле јаку бренд који би њиховом пројекту дао лице. Зато су игрицу коначно назвали Ангри Бирдс а не „Катапулт“, открио је тадашњи мисаони процес Микаел, који је коначно могао у потпуности да примени своја пословна знања која је стекао током студија на Универзитету у Њу Орлеансу.

Приликом програмирања, Финци су користили искуство из својих успеха и неуспеха из претходних наслова и инспирисали се организованим сесијама где су посматрали кориснике како играју игрице и пратили шта је играчима тешко, у чему уживају, а шта им је досадно. Листе ових открића биле су дугачке хиљаде речи и послужиле су као добра основа за стварање великог комада игре, али једна ствар је била најважнија. Програмери су знали да сваки ниво мора да се осећа као достижан. „Важно је да се корисници не осећају кажњенима“, каже Никлас. „Ако не изједначите, кривите себе. Онда ако вам се прасићи смеју, кажете себи: 'Морам ово поново да пробам.'

Још једна важна ствар коју су направили у Ровио-у је да се утакмица могла играти у кратким интервалима без значајног чекања. На пример, док чекате воз или у реду за ручак. „Желели смо да можете да играте игру одмах, без дугог времена учитавања,“ Никлас је наставио да говори. Управо је ова идеја довела до стварања главног уређаја целе игре - катапулта/праћке. Чак и почетници одмах знају како се носити с тим.

Успех свих Ангри Бирдс је изграђен на једноставности. Одлична употреба екрана осетљивог на додир и практично никаква упутства или савети обезбеђују заиста брзо савладавање контрола од првог покретања. Чак и мала деца често могу да контролишу игру брже од својих родитеља.

Међутим, да не бисмо наставили да шетамо по врућем нереду, хајде да причамо о томе шта је успешна игра речи. На десној страни екрана, насмејане зелене свиње су скривене испод разних конструкција од дрвета, бетона, челика или леда. На левој страни су већ поменуте Иисалове птице. Ваш задатак је да их лансирате праћком и њима погодите све непријатеље у облику зелених свиња. Добијате бодове за убијање свиња, али и за рушење објеката, након чега сте награђени одговарајућим бројем звездица (од једне до три). Потребан вам је један од прстију да га контролишете како бисте могли да истегнете праћку и убијете птицу.

Међутим, не ради се само о томе, иначе игра не би била толико популарна. Није довољно само пуцати у птицу и чекати шта ће учинити. Временом ћете научити која врста птице (има их укупно седам) се односи на који материјал, које путање су најефикасније и коју стратегију одабрати за који ниво. Наравно, ово ће потрајати, а још увек можете откривати нове и нове трикове.

"Знали смо да игра мора бити једноставна, али не превише једноставна", рекао је Никлас алудирајући на то да сви, почетници и искусни, треба да се држе игре. „Зато смо почели да стварамо нове врсте птица које делују на одређене материјале. Међутим, ми то нисмо рекли корисницима, свако је морао сам да схвати“. И зато су птице изабране за главне ликове, јер постоји велики број врста. Иисало је изабрао зелене свиње само зато што је мислио да су смешне.

Међутим, успеху Ровије није допринео само одличан стратешки план Ровије, већ и Чилинго. Под њеном заставом, Ангри Бирдс су стигли на тржиште. Чилинго има добре односе са Аппле-ом и већ је успео да прослави неколико непознатих брендова. Међутим, заслуге иду Ровији барем што је изабрао Чилинго на првом месту.

„Све смо измислили да не бисмо морали да се ослањамо на срећу“, каже Вил Хеијари, шеф маркетинга. „Можете да направите игру према својој визији и онда сачекате ако имате среће и људи ће је купити. Али нисмо хтели да се ослањамо на срећу."

И заиста не изгледа да је све у срећи. Прошле су две године и Ангри Бирдс је постао најпопуларнија апликација за иПхоне. Инсталирани су на великој већини уређаја, а када се узме у обзир преко 300 доступних апликација, ово је више него солидан подвиг. Глобално, 200 милиона минута Ангри Бирдса игра се сваког дана, што је значајно близу броју људи који гледају ТВ у ударном термину у САД.

"Одједном су свуда", каже Џејмс Бинс, извршни директор компаније за медије за игре Едге Интернатионал. „Било је више игара за иПхоне које су се много продале, али ово је прва игра о којој сви заиста причају. Подсећа ме на Рубикову коцку. Људи су се такође играли са њом све време“, Бинс се присетио сада већ легендарне играчке.

Од прошлог децембра, дванаест месеци након изласка Ангри Бирдса, продато је 12 милиона примерака. Око 30 милиона корисника је тада преузело ограничену бесплатну верзију. Наравно, највећи профит долази од ајфона, оглашавање такође добро функционише. Игра је такође популарна на Андроиду. На другим паметним телефонима (укључујући Андроид), Ангри Бирдс је преузет милион пута само у прва 24 сата. Сада би требало порадити на верзијама за играће конзоле. Али већ можете да играте на Мац-у или ПЦ-у.

Међутим, не завршава се самим играма. "Ангри Бирдс манија" погађа све индустрије. У продавницама се могу наћи играчке, маске за телефоне и лаптопе, или стрипови са мотивима љутих птица. И као врхунац, Ангри Бирдс има неке везе са филмом. У Апп Сторе-у се већ појавила игрица Ангри Бирдс Рио која има за циљ да привуче гледаоце на анимирани филм Рио, чији се јунаци Блуе и Јевел, два ретка ара, налазе у новој верзији игре.

Као коначни резиме, од објављивања 2009. године, када је Ангри Бирдс садржао 63 нивоа, Ровио је објавио још 147. Све у бесплатним ажурирањима, држећи Ангри Бирдс на врху топ-листа. Међутим, постоји и посебна тематска верзија, где се редовно објављују ажурирања у вези са разним догађајима као што су Дан заљубљених или Дан Светог Патрика.

.