Затвори оглас

Дана 25. маја 2013. године у Прагу је почела трећа година чешко-словачке конференције мДевЦамп, која је специјализована за развој мобилних апликација и феномен који окружује све мобилне платформе. Организује га компанија Инмите, која развија апликације за компаније попут Гугла, Рајфајзен банке, Водафона, Шкоде или Чешке телевизије.

Конференцију су отворили Петр Мара и Јан Веселы уводним говором са поднасловом „Апликације које мењају свет“. Након добродошлице свим посетиоцима, представљања конференције и захвалности свим партнерима, догађај је кренуо пуном паром.

Петр Мара, који се први појавио, почео је да представља "своју страст", како сам изјављује. Доводи иОС апликације заједно са иПад-ом у свакодневну наставу. Његов циљ је да наше, али и страно, застарело образовање научи да трансформише наставу, да укључи разне „гаџете” повезане са иОС апликацијама које помажу у тумачењу датог градива у школи на потпуно другачији начин. Он свој концепт назива "иПадоги".

Петар Мара

Јан Веселы је у име Водафон фондације представио конкурс Гоод Апплицатион 2013 за непрофитне организације, објаснио је како функционише апликација која „ради” на џепном електронском комуникатору грађанског удружења Петит и намењена је особама са аутизмом. Сада више не морају да носе слике са собом да би показали шта желе. Апликација садржи многе од њих и одличан је помоћник за њих.

Рад са формама приказан је на предавању Јурја Дурецха. Јурај је из Инмите-а, где се фокусира на развој апликација за финансијске институције. Показао је како се правилно праве форме и који су најчешћи проблеми у развоју.

Једно од многих занимљивих предавања био је и перформанс под називом Дарк сиде оф иОС Јакуба Бречке из Плаи Рагтиме-а. Научили смо мало о мрачној страни иОС платформе, Објецтиве-Ц развојном језику и Ксцоде окружењу. У Јакубовој презентацији чуло се и објашњено на неколико примера доста занимљивих концепата попут приватног АПИ-ја, обрнутог инжењеринга, али и нешто о иОС 6.Кс Јаилбреаку од Евасион-а. Такође је открио како функционише одобрење Аппле-ове апликације (не морате да шаљете изворни код, само „бинарни“) и шта компанија тражи за апликацију. Занимљиво је било чути да провера није тако темељна како многи мисле, већ се испитује само оптерећење хардвера, још неколико ситница и то је то. Чим апликација постане популарна и успешна, у том тренутку Аппле постаје све заинтересованији за њу. Може се десити и да: „...предузеће открије грешку и блокира и налог програмера и апликацију“, додаје Куба Бречка. Сигурни смо да су количину информација са овог предавања веома ценили и хвалили углавном иОС програмери.

Битка програмера и мобилних оперативних система

У паузи за ручак дошло је до „туче” у главној сали. Био је то „ФигхтЦлуб“ где су се програмери иОС и Андроид платформе суочили. За неке помало изненађујуће, победник је био тим који је бранио иОС заставу.

зет“ била је тема којом су се бавили Даниел Кунеш и Радек Павличек. Подстицали су програмере да интегришу више опција приступачности за кориснике у своје апликације. У неколико речи, Радек се вратио на Гоод апликацију из Водафона. Он је говорио о важности приступачности и такође је одбацио идеју да слепи људи немају појма о екранима осетљивим на додир.

Мартин Циеслар и Виктор Грешек су у свом предавању „Како направити продајни алат из мобилне апликације“ промовисали Мобито сервис из Мопета ЦЗ, где раде. Они су посетиоцима конференције пустили рекламу за ову услугу и објаснили зашто Мобиту рећи „ДА“. Касније су тврдили да више од 70% корисника паметних телефона није извршило уплату, због неуспеха последњег корака - плаћања. Према Викторовим речима, Мобито би требало да буде револуција у плаћању.

Петр Бенышек из МАДФИНГЕР Гамес из Брна припремио је двосатно, али веома атрактивно предавање из света програмера игара за мобилне уређаје. Говорио је о успешној игрици Деад Триггер. Петр је објаснио да је за креирање игре у којој има много модела и анимација потребан одговарајући мотор који брине о самој игрици. Због тога је компанија изабрала Унити мотор. Овде ће вам добро доћи и математика и физика, по речима предавача, потребно је да се „набријате” на аналитичку геометрију, векторе, матрице, диференцијалне једначине и многе друге ствари. Када је све програмирано, програмери се фокусирају и на трајање батерије, на шта овакве игре имају велики утицај. Употреба акцелерометра је још један гутач енергије.

МАДФИНГЕР Гамес је направио своју игру са 4 особе за мање од 4 месеца. Понудили су Деад Триггер бесплатно, ослањају се на такозвану куповину у апликацији, где играч има прилику да купи оружје, опрему и још много тога директно у игри.

Светлећи таклс је био серијал кратких предавања, једно у трајању од 5 минута и увек завршавано аплаузом. По завршетку конференције мДевЦамп 2013, људи су се разишли, али су неки остали на „Афтер партији“.


На конференцији је било доста информација које би могле помоћи програмерима како у самом развоју тако и у продаји апликације. Слушаоци су се упознали са разним врстама и триковима у области иОС-а и Андроид-а, како са становишта корисника тако и са становишта програмера. Лично смо били веома дирнути догађајем и мислим да нисмо били сами. Чак су и слушаоци који нису програмери или почетници пронашли свој пут. Ниво догађаја, како у погледу организације тако и у погледу предавања, био је одличан. Радујемо се будућим годинама.

Уредници Доминк Шефл и Јакуб Ортинскы баве се програмирањем на језику Ц++.

Аутори: Јакуб Ортинскы, Доминк Шефл

.