Затвори оглас

Миш је саставни део Аппле рачунара још од модела Лиса који је представљен 1983. Од тада, компанија Аппле је стално мењала изглед својих мишева. Не само да су се дизајнерски укуси људи променили током година, већ су се променили и начини на које комуницирамо са нашим Мац рачунарима.

Што се тиче развоја мишева од 2000. године, мало је људи у свету који имају детаљне информације о целом процесу. један од њих је Абрахам Фараг, бивши водећи инжењер инжењеринга дизајна производа. Тренутно је директор Спаркфацтор Десигн-а, консултантске куће за развој нових производа.

Фараг фигурира као један од носилаца патента за миш са више тастера. Сервер Култ Мац имао прилику да разговара са Фаражом о свом времену у Аппле-у, послу који је тамо радио и његовим сећањима на развој мишева са више дугмади. Иако јесте Јони Иве Епл-ов најпознатији дизајнер, компанија је увек запошљавала и наставља да запошљава способније људе попут Фарага.

Придружио се Аппле-у у марту 1999. Био је додељен пројекту за развој миша који би заменио контроверзни „пак“ (на слици испод) који је дошао са првим иМац-ом. Ово је створило Аппле-ов први миш „без дугмета“. Фараг је памти као срећну несрећу.

 „Све је почело са једним моделом за који нисмо имали довољно времена. Направили смо шест прототипова да покажемо Стиву. Били су потпуно готови, са свим одвојцима за дугмад. Боје су такође приказане у финалној презентацији.'

Дизајнерски тим је у последњем тренутку одлучио да дода још један модел који је одражавао изглед једног дизајна који је дао основу легендарном „паку“. Једини проблем је био што модел није био сасвим готов. Тим није имао времена да финализира обрисе дугмади како би било јасно где ће бити постављени.

„Изгледало је као нешто сиво. Желели смо да овај рад у току ставимо у кутију да га нико не види“, присећа се Фараг. Међутим, Џобсова реакција била је неочекивана. „Стив је погледао целу линију модела и фокусирао се на тај недовршени посао.

„Ово је бриљантно. Не требају нам никаква дугмад“, рекао је Џобс. „У праву си, Стеве. Уопште нема дугмади“, додао је неко у разговор. И тако се састанак завршио.

„Барт Андре, Брајан Хупи и ја изашли смо из собе и застали у ходнику, где смо се погледали као: 'Како ћемо ово да урадимо?' Због недовршеног модела, морали смо да смислимо начин да направимо миш без дугмади.”

Цео тим је коначно успео. Аппле Про миш (на слици испод) је у продаји 2000. Не само да је то био први миш без дугмади, већ је био и први Аппле-ов миш који је користио ЛЕД диоде за детекцију покрета уместо лопте. „Тим за истраживање и развој ради на овоме око деценију“, каже Фараг. „Колико знам, ми смо били прва компанија за потрошачку електронику која је продала такав миш.

Аппле Про Моусе је радио добро, али тим је био одлучан да погура концепт још даље. Конкретно, желео је да од миша без дугмади пређе на миш са више дугмади. Направити таквог миша и истовремено га учинити атрактивним био је тежак задатак. Али убедити Стива Џобса био је још тежи задатак.

„Стив је чврсто веровао да ако направите довољно добро корисничко сучеље, све можете да урадите једним дугметом“, каже Фараг. „Непосредно после 2000. године, било је доста људи у Аппле-у који су предложили да почну да раде на мишу са више тастера. Али Стивово убеђивање је више личило на рат на исцрпљивање. Не само да сам му показао прототипове, већ сам га и убедио у позитиван утицај на АИ.”

Пројекат је у почетној фази завршио неуспехом. Фараг је имао састанак у дизајнерском студију, где је био присутан и Џони Ајв, заједно са шефовима маркетинга и инжењеринга. „Стив није био позван на састанак“, присећа се Фараг. „Није да није могао – могао је да иде било где у Апплеовом кампусу – једноставно смо разговарали о нечему што још нисмо желели да му покажемо. Погледали смо прототипове мишева са више тастера и били смо прилично далеко у развоју – имали смо радне делове, па чак и тестирање корисника. Све је било распоређено по столу.'

Одједном је Џобс прошао јер се враћао са неког састанка. Видео је прототипове на столу, застао и пришао ближе. "На чему ви морони радите?" упитао је када је схватио у шта гледа.

„У просторији је владала потпуна тишина“, прича Фараг. „Нико није желео да постане та будала. Ипак, на крају сам рекао да је то све на захтев маркетинг службе и да се ради о мишу са више тастера. Даље сам му рекао да је све одобрено кроз процесе компаније, па смо почели да радимо на томе.

Џобс је погледао Фарага: „Ја се бавим маркетингом. Ја сам маркетиншки тим са једним човеком. И нећемо правити овај производ.” Рекавши то, он се окренуо и отишао.

„Дакле, једноставно је Стив убио цео пројекат. Потпуно га је одувао“, каже Фараг. „Ниси могао да напустиш просторију, наставиш са пројектом и надаш се да ћеш задржати свој посао.“ Следеће године, миш са више тастера био је табу у компанији. Али онда су људи поново почели да размишљају о њој и почели да покушавају да убеде Џобса.

„У Стевеову одбрану - желео је само најбоље за Аппле. У суштини, он није желео да смисли производ који нуди свака друга компанија. Желео је да прескочи конкуренцију, све уз тадашњу технологију“, објашњава Фараг. „Мислим да је за њега држање концепта миша са једним дугметом био начин да натера дизајнере корисничког интерфејса да смисле нешто савршено чисто и једноставно. Оно што је променило његово мишљење је то што су корисници били вољни да прихвате контекстне меније и мишеве са више дугмади који су обављали различите радње. Иако је Стив био спреман да климне овоме, није могао да прихвати да нови миш изгледа као сви остали.'

Главна иновација која је помогла да помери Џобса били су капацитивни сензори смештени директно у телу миша. Тиме је постигнут ефекат више дугмади. У извесном смислу, ово питање подсећа на виртуелна дугмад иПхоне-а, која се мењају по потреби унутар сваке апликације. Са мишевима са више тастера, напредни корисници могу да конфигуришу радње појединачних тастера, док обични корисници могу да виде миш као једно велико дугме.

Абрахам Фараг напустио је Аппле 2005. У годинама које су уследиле, његов тим је креирао тренутни модел — Магиц Моусе — који је унапредио оно на чему је Фараг помогао да се ради. На пример, куглица за праћење на Мигхти Моусеу се временом зачепила прашином коју је било тешко уклонити. Магиц Моусе га је заменио контролом покрета помоћу више додира, слично екранима иОС уређаја и трацкпад-а МацБоок-а.

Извор: ЦултОфМац
.