Затвори оглас

Стив Џобс је био осебујна личност која је ушла у историју не само по резултатима свог пословања, већ и по својој осебујној природи и говору. У својој објави на Фејсбуку, програмер игара Џон Кармак поделио је са светом каква је била његова сарадња са Џобсом.

Џон Кармак је легенда међу програмерима игара - сарађивао је на култним класицима као што су Доом и Куаке, између осталих. У току своје каријере, разумљиво је, имао је ту част са суоснивачом Аппле-а Стивом Џобсом, за кога је опште познато да није био типично сунчана личност. Цармацк је то недавно потврдио у једној од својих објава на друштвеним мрежама.

У његовој пошта Кармак је поверио како је било блиско сарађивати са Џобсом. Укратко је описао више од десет година од почетка сопствене каријере до 2011. године, када је Стив Џобс подлегао раку панкреаса. Цармацк је сажео своју сарадњу са Џобсом у изненађујућој спознаји да су многе позитивне ствари које је јавност можда чула о Џобсу засноване на истини – али и оне негативне.

Цармацк је много пута позиван да се консултује са Аппле-ом о питањима везаним за индустрију игара. Не крију да је рад са Стивом Џобсом често био готово искушење, јер суоснивач компаније из Купертина није тежио да индустрију игара схвати превише озбиљно, и није одолевао дискусијама на ову тему. „Често је било фрустрирајуће јер је (Џобс) могао да говори са апсолутном равнотежом и самопоуздањем о стварима у којима је потпуно погрешио“, извештава Кармак.

Путеви Џобса и Кармака укрштали су се много пута – посебно када су у питању легендарне Аппле конференције. Кармак се присећа дана када је Џобс чак покушао да одложи сопствено венчање како би програмер могао да представи његову презентацију. Само је Кармакова будућа супруга осујетила Џобсове планове.

Након једне од конференција, Цармацк је позвао Џобса да програмерима игара пружи бољи начин за програмирање игара директно за оперативни систем иПхоне-а. Кармаков захтев је резултирао интензивном разменом мишљења. „Људи около су почели да се повлаче. Када се Џобс узнемирио, нико у Аппле-у није желео да буде на видику“, пише Кармак. „Стив Џобс је био попут тобогана“, описује Кармак Џобсову осцилацију између улога негативца и хероја.

Када је Аппле коначно објавио софтверски пакет за програмере игара како би им омогућио да програмирају директно за иПхоне, Џобс је одбио да да Цармацку једну од раних копија. Цармацк је креирао игру за иПхоне коју је Аппле позитивно примио. Џобс је тада покушао да га позове, али је Кармак, који је у то време био заузет, одбио позив. По сопственим речима, Кармак још увек дубоко жали због тог тренутка. Али са изузетком венчања и једног пропуштеног позива, Кармак је оставио све иза себе сваки пут када је Стив Џобс назвао. „Била сам ту за њега“, резимира њихов компликован однос.

.