Затвори оглас

Можда би било смело рећи да је иПхоне променио ручне игре, али реалност је да су Апплеов телефон, а тиме и цела иОС платформа, окренули индустрију наглавачке. иОС је тренутно најраспрострањенија платформа за мобилне игре, остављајући далеко иза других ручних уређаја као што су ПСП Вита или Нинтендо 3ДС. иОС је такође изнедрио потпуно нове жанрове захваљујући екрану осетљивом на додир и уграђеном акцелерометру (жироскопу). Игре попут Цанабалт, Доодле Јумп или Храм Рун постали су пионири нових цасуал игара које су постигле невиђени успех.

Управо јединствени концепт контроле привлачи играче и изазива неку врсту зависности од игре. Сва три концепта наведених игара имају једну заједничку ствар – бескрајну игривост. Њихов циљ је да добију највиши резултат, али то може постати мало досадно након неког времена. На крају крајева, класична кампања даје игрицама известан печат оригиналности, с друге стране, угрожава ограничену дужину игре, која је у великим играма све краћа.

Цанабалт, Доодле Јумп и Темпле Рун су такође многи покушали да имитирају или креирају потпуно нову игру засновану на сличном принципу. Међутим, последњих месеци су се појавиле игре које стилизују старе хероје из наслова које сада сматрамо класицима у ове нове жанрове. Како може да изгледа таква мешавина класичних игара и нових концепата? Овде имамо три сјајна примера - Раиман Јунгле Рун, Сониц Јумп и Питфалл.

Цанабалт > Раиман Јунгле Рун

Прва Раиман игра била је слатки платформер на више нивоа којег се неки сећају из дана МС-ДОС-а. Разигране анимације, одлична музика и одлична атмосфера освојили су срца многих играча. Могли смо да видимо Раиман-а на иОС-у по први пут као други део у 3Д, где је то био порт који је направио Гамелофт. Међутим, Убисофт, власник бренда, објавио је сопствени наслов, Раиман Јунгле Рун, који је делимично заснован на конзолној игрици Раиман Оригинс.

Рејман је концепт играња преузео од Цанабалта, тркачке игре у којој се уместо на кретање фокусирате углавном на скакање или другу интеракцију како бисте избегли препреке и непријатеље. За ову врсту игре, фигура модела без видљивих удова је савршена и постепено ће током педесетак нивоа користити већину својих способности које су му инхерентне од првог дела, односно скакања, летења и ударања. За разлику од Цанабалта, нивои су унапред одређени, нема бесконачног режима, уместо тога чека вас преко педесет детаљних нивоа, где је ваш циљ да сакупите што више кријесница, идеално свих 100, да бисте постепено откључали бонус нивое.

Јунгле Рун користи исти мотор као Порекло, резултат је врхунска цртана графика ништа мање слатка од првог дела, чију луку многи још чекају и надамо се да ће је видети. Похвале заслужује и музичка страна, која је карактеристична и за Рејмана. Све песме употпуњују атмосферу игре, која је брзо постала број један у свом жанру. Једина мана је нешто краће време играња, али ако покушате да добијете свих 100 кријесница на свим нивоима, то ће вам сигурно трајати неколико сати.

[урл апликације=”хттпс://итунес.аппле.цом/цз/апп/раиман-јунгле-рун/ид537931449?мт=8″]

Доодле Јумп > Сониц Јумп

Доодле Јумп је био феномен и пре појаве Ангри Бирдса. Била је то невероватно заразна игра у којој сте победили себе и друге играче на табели. Игра је током времена добијала много различитих тема, али концепт је остао исти – утицати на кретање лика нагињањем уређаја и скоком што је више могуће.

Сега, творац легендарног јежа Соника, који је постао централни лик нове игре Сониц Јумп, примио је овај жанр к срцу. Сега није страна за иОС, пошто је већину својих Сониц игара пренела на платформу. Сониц Јумп је толико корак даље од добро познатог платформера, међутим, комбинација игре скакања са ликом плавог јежа добро иде заједно. Соник је увек радио три ствари - брзо трчи, скаче и скупља прстенове, понекад скочи на неког противника. Не трчи много у овој игри, али заиста ужива у скакању.

Све што знате из серије Сониц може се наћи у овој игрици, прстенови, непријатељи, заштитни мехурићи, па чак и др Еггман. Сега је припремила неколико десетина нивоа кроз које пролазите, циљ је да добијете што бољу оцену у сваком од њих док сакупите три посебна црвена прстена. Међутим, не постоји награда у виду посебних нивоа. Сега је барем обећала више нивоа у предстојећим ажурирањима. Поред дела приче, у Сониц Јумп-у ћете наћи и класични бесконачни мод, као што знате из Доодле Јумп-а. Ако сте љубитељ плавог јежа, Доодле Јумп-а или обоје, не бисте требали пропустити ову игру.

[урл апликације=”хттпс://итунес.аппле.цом/цз/апп/сониц-јумп/ид567533074?мт=8″]

Темпле Рун > Питфалл

Питфалл је веома стара игра из Атари времена, када су добре игре биле ретке. Питфалл заправо није био један од најбољих, био је веома досадан за данашње стандарде, није имао практично никакав циљ, само да прође што више екрана са разним замкама у одређеном времену. Други део је био мало маштовитији и неколико других игрица је изашло у овој серији, на пример Авантура Маја на Сега Мегадриве. иОС игра има мало заједничког са оригиналним концептом платформера.

Питфалл је потпуно редизајниран у 3Д са маштовитом графиком. Уместо платформе, протагониста, који је практично једина веза са оригиналном игром, трчи насумично генерисаном рутом са циљем да оде што даље. Игра Темпле Рун је први пут осмислила овај концепт, где јунак бежи обележеном стазом и покретима прави разне избегавање, мења смер трчања или скаче, док скупља новчиће. Потпуно исти метод контроле може се наћи у новој Замци.

Иако је концепт ове две игре проходан, овде можемо пронаћи и неколико занимљивих ствари, као што су динамички мењајућа камера, потпуна промена окружења након претрчавања одређене удаљености, вожња у колицима, на мотоциклу или на животињама, или елиминисање тепиха бичем. Римејк једног од најстаријих платформера је заиста успео, и иако је игра претерано прожета опционим куповинама у апликацији, то је пријатна заразна игра са лепом графиком и мало осећаја праисторије игара.

[урл апликације=”хттпс://итунес.аппле.цом/цз/апп/питфалл!/ид547291263?мт=8″]

Након што сам провео много сати играјући све поменуте игре, како оригиналне дизајне тако и римејкове класичних игара, морам да признам да се у сва три случаја опклада на проверене концепте игре исплатила и да су нове игре старих матадора не само постигле исте квалитете као пионири жанрова, али и они су их лако надмашили. И то није само тај осећај из прошлости, већ и софистицираност (посебно са Раиман Јунгле Рун) и делимична оригиналност коју су класични јунаци донели из својих оригиналних игара.

.