Затвори оглас

Деценијама су тржиштем видео игара доминирале или наменске конзоле или прилично гломазни рачунари. Од раних дана Атарија и Цоммодореа до модерне ере Мицрософта и Ризена, већина видео игара се тада играла код куће. Али онда је дошао Аппле и његов иПхоне, чији су концепт копирали други произвођачи, а лице игара се значајно променило. Са више од 6 милијарди људи који данас поседују паметни телефон, није ни чудо што мобилне игре сада заузимају више од 52% тржишта и да ће донети приход од преко 2021 милијарди долара до 90. 

Ово бројеви потичу из извештаја, коју је објавила компанија за аналитику индустрије игара Невзоо. Она истиче да је тржиште мобилних игара сада не само веће од тржишта конзола и рачунара заједно, већ је и најбрже растући сегмент тржишта. Али тржиште игара у целини и даље расте, што значи да мобилно играње не само да је популарније него икад, већ заправо покреће целу индустрију напред од 2010. године.

Тренд је јасан 

Азијско-пацифички регион је имао лавовски удео у продаји од 93,2 милијарде долара, при чему је само Кина имала више од 30 милијарди долара, 15 милијарди долара и Јапан нешто мање од 14 милијарди долара. Европа чини само 10%, што представља продају од 9,3 милијарде долара. Такође је вредно напоменути да највећи додаци долазе из економија у успону у Латинској Америци, Африци и Блиском истоку. Иако ови региони чине мање од 10% укупног тржишта мобилних игара, они показују најбржи раст, за који се очекује да ће се наставити у наредних неколико година.

тржиште игара

Како се очекује да ће број власника паметних телефона наставити да расте (очекује се да ће премашити 2024 милијарди до 7. године), а узимајући у обзир ширење мрежа велике брзине широм света, евидентно је да ће наставити да расте. И наравно, можда на жалост свих класичних играча. Студији за програмере могу да виде јасан потенцијал у мобилним играма и могу полако да преусмере своје активности на мобилне платформе.

Горко-слатка будућност? 

Тако да није сасвим искључено да ће се све преокренути. Данас покушавамо да покренемо ААА игре на мобилним уређајима путем стриминг сервиса који ће нам омогућити ексклузиван приступ садржају који је искључиво доступан на рачунарима и конзолама. Али ако се програмери временом промене, можда ће нам затребати ове платформе за стриминг за наше рачунаре како бисмо и на њима могли да уживамо у свим тим сјајним насловима. То је, наравно, веома смела визија, али њено остварење није сасвим искључено.

тржиште игара

Ако програмери престану да виде смисао у развоју наслова за „зреле“ платформе јер им неће донети одговарајућу зараду, све своје напоре ће пребацити на кориснике мобилних уређаја и игре за ПЦ и конзоле ће једноставно престати да се пуштају. Заиста, извештај показује да је приход од ПЦ игара пао за 0,8%, лаптоп игара за 18,2%, а конзоле су такође пале за прилично неимпресивних 6,6%. 

.