Затвори оглас

„Желео сам да направим нешто изузетно једноставно и имао сам само четрдесет осам сати да то урадим“, каже Јан Илавски, чешки програмер из Прага који долази из Словачке. Он је одговоран за игру скакања Цхамелеон Рун, која је постала глобални бестселер и освојила, између осталог, награду Едитор'с Цхоице од Аппле програмера.

„У прошлости сам већ направио неколико мање-више успешних мобилних игара, на пример Лумс, Перфецт Патхс, Миднигхт ХД. Цхамелеон Рун је настао 2013. године као део игре Лудум Даре јам број 26 на тему минимализма“, објашњава Илавски, додајући да је тада, нажалост, сломио руку.

„Тако да сам на игрици радио само једном руком, а игра је настала за два дана. На крају је рангиран у просеку на 90 од отприлике хиљаду утакмица. То је био мој најбољи резултат у то време, иако су неке од мојих каснијих игара ушле у првих пет“, присећа се програмер.

[су_иоутубе урл=”хттпс://иоуту.бе/ДрИАедЦ-вЈИ” видтх=”640″]

Цхамелеон Рун припада популарном сегменту игре скакача, који може заузети сваку прилику. Игра нуди свеж дизајн, музику и такође занимљив концепт игре који је издваја од других. Главни лик мора да мења боје, ружичасту и наранџасту, у зависности од тога на којој се платформи налази и на шта скаче док се креће кроз сваки ниво.

„Након што је Лудум Даре завршио, избацио сам Камелеона из главе на око годину и по дана. Међутим, једног дана се појавила потпуно иста игра од неког програмера из Индије. Сазнао сам да је узео сав изворни код од Лудум Дареа, па сам морао да се позабавим тиме. Касније сам поново видео сличне аркаде, али пошто је то била (само) јака инспирација, оставило ме је хладно“, каже Илавски, који је, међутим, био мотивисан да заврши Цхамелеон Рун проналазак петог примерка своје игре.

„Претпостављам да није било тако глупо као што сам мислио, када људи стварају сличне концепте“, каже програмер са осмехом, додајући да је на почетку радио углавном на визуелном стилу. Прва форма за игру тада је била спремна крајем 2014.

Међутим, прави напоран рад и пуно радно време су уследили тек у септембру 2015. „Удружио сам се са канадским програмерима Ноодлецаке Студиос, који су такође преговарали са самим Апплеом. Потоњи је затражио различите материјале, снимке екрана и препоручио да Цхамелеон Рун буде објављен 7. априла. Међутим, првобитно смо планирали за 14. април, тако да сам морао брзо да припремим верзију и за Аппле ТВ. На срећу, све је прошло и на време“, потврђује Илавски.

„Направио сам целу игру сам, али нисам више желео да се бавим промоцијом и лансирањем, па сам се обратио канадским програмерима којима се игра свидела. Тренутно радим на новим нивоима и иЦлоуд подршци. Све би требало да буде покренуто у року од неколико недеља и наравно биће бесплатно“, додаје Илавски.

Цхамелеон Рун је веома једноставан за контролу. Контролишете скок десном половином екрана и мењате боју левом. Једном када пропустите платформу или промените у погрешну нијансу, готово је и морате почети изнова. Међутим, не очекујте бесконачног тркача, јер свих шеснаест нивоа, укључујући практичне туторијале, имају крај. Лако се носите са првих десет, али ћете се мало презнојити у последњим.

Важно је не само на време мењати боје, већ и темпирати разне скокове и убрзања. У свакој рунди, осим што ћете стићи до циља, такође морате да сакупите кликере и кристале и на крају прођете ниво без промене боје, што је теже. Преко Гаме Центер-а упоређујете се са својим пријатељима и играте на најбољи могући начин.

 

Чешки програмер је такође потврдио да у својој глави има идеју о такозваном бесконачном режиму, а такође каже да ће нови нивои бити много тежи од садашњих. „Лично, ја сам велики обожаватељ различитих слагалица. Недавно сам играо Кинг Раббит или Руст Буцкет на свом иПхоне-у. Игра Дует је дефинитивно међу најпопуларнијим“, додаје Илавски, који се бави развојем игрица више од двадесет година.

Према његовим речима, веома је тешко успоставити се и готово је немогуће успети са плаћеним игрицама на телефонима. „Према статистици, 99,99 одсто плаћених игара чак и не зарађује. Важно је смислити занимљиву и нову идеју и што боље је спровести. Развој игара такође мора да забавља људе, не може се радити само са визијом брзог профита, који ни у ком случају неће доћи сам од себе“, каже Илавски.

Он даље истиче да се игре које су бесплатне могу схватити као услуге. Напротив, плаћене апликације су већ готови производи. „Цену Цхамелеон Руна делимично је одредио канадски студио. По мом мишљењу, три евра су много и на износ од једног евра се не може применити никакав попуст. Зато игра кошта два евра“, објашњава Илавски.

Према статистици Гаме Центер-а, тренутно око деведесет хиљада људи игра Цхамелеон Рун широм света. Међутим, овом броју дефинитивно није крај, пошто је игра и даље на видљивим позицијама у Апп Сторе-у, иако није бесплатна, али кошта поменута два евра. Лепа ствар је што за мање од 60 круна добијате не само игру за иПхоне и иПад, већ и за нови Аппле ТВ. Поред награде „Аппле” Едитор'с Цхоице, препорука долази и са конференције Гаме Аццесс у Брну, где је Цхамелеон Рун ове године победио у категорији најбољег играња.

[аппбок аппсторе 1084860489]

Теме: ,
.