Затвори оглас

Брус Данијелс није био само менаџер тима задуженог за софтвер за рачунар Лиса. Такође је интензивно подржавао Мац пројекат, био је аутор текст едитора којим је „Тим Мек” писао свој код на Лизи, а чак је и привремено радио као програмер у овом тиму. Чак и након што је напустио тим, Лиса је повремено долазила у посету својим колегама. Једног дана им је донео неке заиста занимљиве вести.

Била је то потпуно нова игра коју је написао Стеве Цаппс. Програм се звао Алис, а Данијелс га је одмах покренуо на једном од присутних Лиса рачунара. Екран је прво постао црн, а после неколико секунди на њему се појавила тродимензионална шаховска табла са традиционално распоређеним белим фигурама. Једна од фигура је изненада почела да поскакује у ваздуху, пратећи споре лукове и постајући све већа како се приближавала. За неколико тренутака, све фигуре на шаховској табли су се постепено поравнавале и чекале да играч почне игру. Програм је назван Алис по познатом лику девојке из књига Луиса Керола, која се појавила на екрану леђима окренута играчу, који је морао да контролише Алисино кретање на шаховској табли.

Партитура се појавила на врху екрана великим, китњастим фонтом у готичком стилу. Цела утакмица је, према сећањима Ендија Херцфелда, била брза, брза, забавна и свежа. У Епл-у су се врло брзо сложили да је потребно што пре набавити „Алису” на Мек. Тим се сложио да пошаље један од Мац прототипа Стиву Капсу након Даниелса. Херзтфелд је отпратио Данијелса назад до зграде у којој је био смештен тим Лизе, где је лично срео Цаппса. Овај други га је уверавао да неће требати дуго да се „Алиса” прилагоди Меку.

Два дана касније, Цаппс је стигао са дискетом на којој је била Мац верзија игре. Херцфелд подсећа да је Алиса трчала чак и боље на Мац-у од Лизе јер је бржи процесор Мац-а омогућавао глаткије анимације. Није прошло много времена пре него што су сви у тиму провели сате играјући игру. У овом контексту, Херцфелд се посебно сећа Џоане Хофман, која је на крају дана уживала у посети одељку о софтверу и почела да игра Алис.

Стив Џобс је био веома импресиониран Алисом, али је сам није играо често. Али када је схватио колико вештина програмирања лежи иза игре, одмах је наредио да се Цаппс пребаци у Мац тим. Међутим, то је било могуће тек у јануару 1983. због радова који су се одвијали у Лизи.

Капс је скоро одмах постао кључни члан Мац тима. Уз његову помоћ, радна група је успела да комплетира алате Тоолбок и Финдер, али нису заборавили ни игру Алице коју су обогатили новим функцијама. Један од њих је, на пример, био скривени мени под називом Цхесхире Цат („Мачка Грлиба“), који је омогућавао корисницима да подесе нека подешавања.

У јесен 1983. Капс је почео да размишља о томе како да пласира "Алице". Једна опција је била објављивање преко Елецтрониц Артс-а, али Стив Џобс је инсистирао да Аппле објави саму игру. Игра је коначно пуштена у продају – додуше под насловом „Тхроугх Тхе Лоокинг Гласс“, поново се позивајући на Керолово дело – у заиста лепом паковању које је подсећало на древну књигу. На омоту је чак сакривен лого Цаппеовог омиљеног панк бенда, Деад Кеннедис. Поред игре, корисници су добили и нови програм за креирање фонта или лавиринта.

Међутим, Аппле у то време није желео да промовише игру за Мац, тако да Алис на крају није добила ни приближно широку публику коју је заслужила.

Мацинтосх 128 Англед

Извор: Фолклоре.орг

.