Затвори оглас

Перформансе мобилних телефона се стално повећавају. Захваљујући томе, паметни телефони се лако носе са низом различитих задатака и на много начина могу чак заменити традиционалне рачунаре. Данашњи учинак би им чак омогућио да играју такозване ААА наслове. Али ми их овде још увек немамо, а програмери и играчи их мање-више игноришу и преферирају старије ретро комаде.

Али поставља се питање зашто се све више ретро игрица окреће ајфонима, док сви игноришу ААА наслове. Прилично је чудно јер ако се осврнемо у прошлост, можемо да се сетимо игара попут Сплинтер Целл, Принце оф Персиа и других које су нам биле доступне на телефонима на дугме. Тада су практично сви очекивали да ће, чим видимо веће перформансе, популарне игре такође доћи на снагу. Нажалост, то се до сада није догодило. Зашто?

Нема интересовања за ААА мобилне игре

Једноставно би се могло рећи да за ААА наслове једноставно нема интересовања. Пошто су захтевнији за развој, тако нешто наравно мора да се одрази и на њихову цену, али сами играчи нису спремни за то. Сви су навикли на бесплатне мобилне игрице, које се највише могу допунити такозваним микротрансакцијама. Напротив, ретко ко би купио телефонску игрицу за хиљаду круна. Поред тога, горе поменуте микротрансакције раде одлично (за програмере). Људи могу купити, на пример, козметичке предмете за свој карактер, убрзати напредак игре, побољшати и укупно уштедети време које би иначе морали да жртвују у игри. Пошто су то обично мање количине, већа је шанса да ће играчи купити нешто овако.

Зато програмери немају ни најмањи разлог да пређу на ААА наслове који им не би могли да зараде толико новца. Истина је да тржиште мобилних игара већ генерише више новца него тржиште игара за рачунаре и конзоле заједно. Логично, зашто мењати нешто што савршено функционише? На крају крајева, из тог разлога, можемо практично заборавити на ААА игре.

ипхоне_13_про_ханди

Зашто ретро игре?

Друго је питање зашто све више ретро игара иде на иПхоне. Често су то веома популарне старије игре које могу имати носталгичан ефекат на играче. Када то комбинујемо са поменутим микротрансакцијама и могућим убрзањем напретка, имамо титулу у свету која може солидно да заради за програмере. Као што смо поменули горе, ААА наслови једноставно не би могли да ураде тако нешто и вероватно би својим креаторима нанели више штете него користи. Тако да за сада изгледа да ћемо морати да се задовољимо класичним мобилним играма. Да ли бисте поздравили долазак више ААА наслова или сте задовољни тренутним стањем мобилних игара?

.