Затвори оглас

Упркос ентузијазму који је пратио првобитну најаву подршке за контролере игара у иОС 7 и прву најаву произвођача хардвера, утисак о тренутној понуди контролера није баш позитиван. Прескупи додаци различитог квалитета, недостатак подршке од стране програмера игара и много знакова питања око будућности иОС игара, то је резултат првих неколико активних месеци Аппле-овог МФи (Маде фор иПхоне/иПод/иПад) програма за игре контролори.

Јордан Кахн са сервера КСНУМКСтоКСНУМКСМац па је анкетирао произвођаче контролера и програмере игара да би сазнао где је пас закопан и чија је страна крива за досадашњи неуспех. У овом чланку ћемо вам стога пренети његове налазе у потрази за правим узроком проблема који су пратили досадашње контролере игара. Кан се фокусирао на три основна аспекта проблема - цену, квалитет и подршку за игру.

Цена и квалитет

Вероватно највећа препрека за веће усвајање контролера за игре је њихова цена. Док квалитетни контролери игара за Плаистатион или Ксбок коштају 59 долара, контролери за иОС 7 коштају 99 долара. Појавила се сумња да Епл диктира цену произвођачима хардвера, али истина је још компликованија и више фактора доводи до коначне цене.

За возаче попут МОГА Аце Повер или Логитецх Поверсхелл, који додатно садрже интегрисани акумулатор, цена се и даље може делимично разумети. С друге стране, са Блуетоотх контролерима, као што је нови Стратус од СтеелСериес, где је цена дупло већа од осталих бежичних гамепада за ПЦ, многи само одмахују главом у неверици.

Један фактор је Апплеов мандат за МФи програм, где произвођачи морају да користе аналогне штапове и прекидаче осетљиве на притисак од једног одобреног добављача, Фујикура Америца Инц. На тај начин Логитецх и остали не могу да користе своје редовне добављаче, са којима имају дугорочне уговоре и вероватно боље цене. Поред тога, морају да прилагоде своје драјвере различитим компонентама од оних са којима иначе раде, што је још један додатни трошак. Поред тога, поменуте компоненте су често критиковани елементи финалних производа од стране купаца и рецензената, тако да проблем са квалитетом може делом да лежи у монополу Фујикура Америца на кључне делове хардвера. Произвођачи су напоменули да се надају да ће добити додатне добављаче које ће одобрити Аппле, што би могло значајно смањити трошкове.

Постоји неколико додатних трошкова иза контролера, као што су накнаде за лиценцирање МФи програма које се крећу између 10-15 долара, истраживање и развој за контролере типа иПхоне кућишта, опсежна тестирања како би се испунили услови спецификације програма и наравно трошкови појединачних компоненти и материјала . Представник Сигнала, компаније која је на ЦЕС 2014 најавио предстојећи РП Оне контролер, прокоментарисао је да јефтинији Блуетоотх контролери са којима се пореде иОС контролери не укључују ни приближно толико развоја инжењеринга и дизајна. И док не могу да се такмиче са Сонијем и Мајкрософтом по цени, њихов РП Оне би требало да буде на сличном нивоу у сваком погледу, било да се ради о обради, калибрацији или кашњењу.

Програмери игара

Са становишта програмера, ситуација је другачија, али не много позитивнија. У мају је Аппле замолио Логитецх да припреми прототип за програмере игара на којима ће тестирати своје игре на предстојећој ВВДЦ конференцији за програмере. Међутим, тестне јединице су стигле само до неколицине познатих развојних студија, док су други морали да чекају да први контролери буду пуштени у продају. Речено је да је имплементација оквира за контролере игара лака, али само право тестирање са физичким контролером ће показати да ли све функционише како треба.

Чак ни програмери нису баш задовољни са тренутно понуђеним драјверима, неки од њих чекају да подрже оквир док се не појави бољи хардвер. Један од проблема лежи, на пример, у недоследности осетљивости џојстика и контролора смера, па је у неким играма софтвер потребно прилагодити за одређени контролер. То је приметно код Логитецх ПоверСхелл-а, који има прилично лоше изведен Д-пад, а игра Бастион често уопште не региструје бочне покрете.

Још једна препрека је постојање два различита интерфејса контролера, стандардног и проширеног, где стандарду недостају аналогни штапићи и два бочна тастера. Програмери су упућени да њихове игре морају да раде за оба интерфејса, па на пример морају да замене одсуство контрола на екрану телефона, што није баш оптималан начин играња јер потпуно негира предност физичких контролера као таквих. Гаме Студио Аспир, који је игру донео на иОС Стар Варс: Витезови Олд Републиц, према његовим речима, највише времена проводи на имплементацији оквира како би се игра могла играти са оба типа контролера. Поред тога, као и други програмери, нису имали приступ програмерским прототиповима драјвера и стога нису могли да додају подршку за драјвере у последњем великом ажурирању које је изашло пре празника.

Други студији попут Массиве Дамаге не планирају да га подрже све док Аппле не почне да прави сопствене контролере, упоређујући га са првим Кинецт-ом као трик за неколико ентузијаста.

Шта ће бити следеће

За сада нема потребе да ломите штап око контролера игара као таквих. Произвођачи ће можда моћи да убеде Аппле да одобри друге добављаче критичних компоненти за њихове уређаје, а ми још увек нисмо видели све што друге компаније могу да понуде. ЦламЦасе има свој иПад контролер који је још у развоју, као и други произвођачи који вероватно припремају даље итерације и нове драјвере. Поред тога, неки недостаци ће бити решени ажурирањем фирмвера, што је један од захтева МФи програма.

Што се тиче подршке за игре, према МОГА-и, усвајање контролера игара је већ веће од Андроида (који нема јединствени оквир), а ако Аппле заиста изађе са новим Аппле ТВ-ом који омогућава инсталацију апликација трећих страна, игра контролери, барем они са Блуетоотх, брзо се проширују. Прва серија возача била је више истраживање вода, а са више искуства произвођача, квалитет ће се повећати и вероватно ће цена опасти. Најбоља ствар коју играчи гладни контролора сада могу да ураде је да сачекају други талас, који ће доћи са подршком за више игара.

Извор: 9то5Мац.цом
.