Затвори оглас

Област проширене и виртуелне стварности чека значајан развој. Компаније ће сваке године у наредним годинама улагати дупло више у ове технологије. Предвиђа се да ће глобална потрошња на производе проширене и виртуелне реалности порасти са 11,4 милијарде долара у 2017. на 215 милијарди долара у 2021, према стручњацима.

Ово је објављено у студији Ворлдвиде Сеианнуал Аугментед анд Виртуал Реалити Спендинг Гуиде. Виртуелна стварност као симулирано окружење има своје место, на пример, у области медицине или ваздухопловства и војне обуке. Добио је обожаватеље и у области забаве, било да се ради о спорту или разним игрицама, где се човек након стављања специјалних наочара нађе у сасвим другом свету.

Проширена стварност, с друге стране, комбинује стварно окружење са компјутерски генерисаним елементима. Ове технологије налазе примену тамо где рад у реалном окружењу није могућ. Или зато што такво окружење још не постоји, или је у стварности преопасно. У случају улагања од десетина или стотина милиона, боље је унапред проверити функционисање пројекта користећи виртуелну стварност. То ће уштедети новац. Наочаре за проширену стварност данас већ постају уобичајено радно средство.

Поједине државе се буквално утркују у продаји производа заснованих на проширеној и виртуелној стварности. Истовремено, развој је прилично интересантан – у 2017. години и даље ће предњачити САД, а затим регион Азије и Пацифика. Међутим, Азија и Пацифик би требало да престигну Америку до 2019. године. Међутим, САД ће се вратити на трон, вероватно после 2020. године, предвиђа студија. У централној и источној Европи раст ће незнатно премашити 133 одсто, наводи се у студији.

У 2017. потрошачи ће имати највећу реч и они ће подстаћи даљи раст. Иако производња такође игра значајну улогу у западној Европи и САД, трговина и образовање су други јаки сегменти у азијско-пацифичком региону.

„Први који ће доћи и почети да користе проширену и виртуелну стварност биће потрошачи, трговина и појединачне области производње. Међутим, касније ће потенцијал ових технологија користити и други сегменти, попут државне управе, саобраћаја или образовања“, каже Маркус Торчија, директор истраживања у ИДЦ-у. Са таквом перспективом, постоји простор за компаније да додају производе и услуге засноване на виртуелној и проширеној стварности у свој портфолио.

„Пословање виртуелне реалности у Чешкој још није на истом нивоу као, на пример, у САД, али компаније које послују у Чешкој већ почињу да схватају потенцијал његовог коришћења. Већ је креирано неколико важних пројеката. За неколико година, на пример, велики архитектонски, медицински или индустријски пројекти биће незамисливи без виртуелне или проширене стварности. У виртуелној стварности сае одражава екстремни потенцијал за компаније, брендове и друштво у целини" каже Габриела Теиссинг из Ребел&Глори, чешке компаније која се фокусира на нове технологије и њихову употребу.

Више ће се потрошити на виртуелну стварност него на проширену стварност, предвиђа студија. Било да се ради о софтверу или другим производима и услугама. Ова доминација у 2017. и 2018. првенствено ће бити вођена преференцијама потрошача за игрице и плаћени садржај. Истовремено, важно је ухватити тренд, чему ће помоћи и очекивани хардвер нове генерације.

„Када се појави ова трећа генерација хардвера, индустрија ће бити прва која ће га усвојити. Користиће најсавременији софтвер и услуге како би значајно повећао продуктивност и безбедност, мамивши купце фантастичном услугом и искуствима по мери.” каже Том Маинелли, потпредседник ИДЦ-а, који се бави проширеном и виртуелном стварношћу.

.