Затвори оглас

Током свог живота стално сам био фасциниран древним Јапаном. Време када је постојала част и правила. Време када су се битке одлучивале по томе како човек контролише своје оружје, а не по томе што је могао да притисне додир или дугме. Време из снова, чак и ако на то гледам помало романтично, и сигурно није било лако живети у њему. Самурај ИИ нас враћа у ово време, бар на неко време.

Када сам пронашао Самураи: Ваи оф тхе варриор на распродаји пре Божића прошле године и инсталирао га, изгледао сам као миш коме је досадно. Нисам разумео како неко може да купи нешто тако „ужасно“ што се не може ни полако контролисати. Али пошто сам упоран и допала ми се игра не само графички, већ и почетна прича, дао сам јој још једну шансу. Касније је постала једна од мојих омиљених иДевице игара икада. Оно што нисам разумео у вези са контролама и сматрао нечим неергономским и неуправљивим, постало је нешто апсолутно бриљантно за мене. Игра се затим контролисала помоћу гестова. Тапкање по екрану натерало је Даисукеа да иде тамо где сте му рекли, а у биткама сте цртали гестове на екрану које би Даисуке користио да изводи тактилне комбинације. Прича је била једноставна, али вас је натерала да играте игру до краја. Само игра по мом укусу. Једина ствар на коју бих се замерио је да је, када сам стварно ушао у игру, завршила.

Када сам чуо да Мадфингер игре спремају други део, срце ми је поскочило. Радовао сам се наставку ове акционе игре и рачунао сам на датум њеног изласка. Прича се наставља тамо где је претходна стала и Даисуке креће у освету. Поново се бори против хорди непријатеља, против тиранског владара који тлачи многе невине људе.

Међутим, након инсталације добио сам хладан туш у виду измењених контрола. Нема више покрета, већ виртуелни џојстик и 3 дугмета. Разочаран, почео сам да играм игру и требало ми је времена да се навикнем на нове контроле. Међутим, упркос претходном разочарењу, морам да се извиним Мадфингер играма. Контроле су прецизне и интуитивне, баш као и претходни део. На левој страни је виртуелни џојстик, а на десној 3 тастера (Кс, О, „маневар избегавања“). Док дугмад Кс и О помажу у стварању тактилних комбинација, "маневар избегавања" помаже у избегавању непријатељских напада.

Систем стварања тактилних комбинација је апсолутно једноставан. Само притисните комбинацију дугмади Кс и О у одређеном редоследу, а Даисуке ће се сам побринути за то. Међутим, ако га непријатељ не погоди, у том случају морате поново стиснути комбинацију. Мислим да су креатори урадили сјајан посао у томе што не морате махнито да притискате дугмад да би се комбинација активирала, већ релативно мирно притисните комбинацију и Даисуке ће то учинити. Укратко, контрола је прилагођена екрану осетљивом на додир, и упркос првом утиску, морам рећи да су аутори уложили доста посла у његово подешавање. Ако имате велике прсте, није проблем да превучете контроле на екрану како желите.

Графика је остала скоро иста. Не могу да судим о свом 3ГС-у, али делује глатко од претходника, што је вероватно због мрежњаче екрана (моћи ћу да проценим за отприлике недељу дана). Игра је поново приказана у манга графики која је апсолутно запањујућа. Објекти, куће и ликови су приказани до најситнијих детаља. Појединачне акције током борби су такође прецизно анимиране, и то само ако успете у такозваном „финишеру“, када непријатеља пресечете на пола, одсечете му главу итд. Чак и ако преполовите непријатеља луком, а он има лук испред себе, и тај лук је пресечен. То су детаљи, али ће се сигурно задовољити. Једино што могу да замерим на 3ГС-у је да се игра понекад успори на неко време, али мени се то десило око 7-3 пута у целих 4 поглавља. (Можда је узроковано отпремањем достигнућа у Гаме Центер, што Аппле поправља у иОС-у 4.2.)

Соундтрацк је такође добар. У позадини звучи оријентална музика која је ненаметљива и употпуњује целокупну атмосферу игре (инспирисана самурајским филмовима). Не знам да ли бих је слушао да је изашла на сопственој звучној подлози, али игра као целина је ионако невероватна. Такође препоручујем да укључите звукове, јер ћете захваљујући њима знати да ли вас непријатељи са луковима нападају (након што се појаве чућете неку врсту пуцања тетиве), јер ако их не убију на време, они може изазвати много компликација.

Игра је такође изузетно добра. Горе сам поменуо контроле, али морам да поменем игру у целини. Игра се одвија по правој линији од почетка до краја, тако да нема опасности од већег застоја. На иТунес-у пише да игра користи „еколошке“ загонетке. Углавном се ради о пребацивању полуге или испуштању коцке, која потом покреће капију, мост итд. У игри има и много замки, било да се ради о шиљцима у земљи или разним оштрицама које вас могу повредити или убити и морате бити пажљиви са њима.

У игри постоје и РПГ елементи који побољшавају укупан утисак о игри. Убијањем непријатеља добијате карму, коју затим користите за куповину бољих комбинација додира и додатне енергије.

Нажалост, игра је опет веома кратка, можете је завршити за око 4-5 сати (7 поглавља), али то је утолико већа мотивација да је поново играте. За мене је ова игра загарантована куповина, јер је за 2,39 евра скоро бесплатна. Иако је кратак, више сам се забавио њиме него неким дужим насловима, а већ знам да ћу га поново играти на тежим тешкоћама или баш када се желим опустити.

 

[крр ратинг=5/5 лабел=”Моја оцена”]

Веза за Апп Сторе: овде

.