Затвори оглас

Игре су одувек биле врућа тема на Мац-у, односно одсуство наслова у односу на конкурентски Виндовс. Са појавом иПхоне-а и иПад-а, ови уређаји су постали нова платформа за игре и на много начина надмашили конкурентске ручне уређаје. Али како то изгледа на ОС Кс-у и какав потенцијал има Аппле ТВ?

иОС данас

иОС је платформа која је тренутно у порасту. Апп Сторе нуди хиљаде игара, неке бољег квалитета, неке мањег. Међу њима можемо пронаћи римејкове или портове старијих игара, наставке нових игара и оригиналне игре креиране директно за иОС. Снага Апп Сторе-а је првенствено снажно интересовање развојних тимова, како великих тако и малих. Чак су и велике издавачке куће свесне куповне моћи иОС-а и многе од њих га имају као главну мобилну платформу на којој објављују своје игре. Није ни чудо, према Аппле-у, продато је више од 160 милиона иОС уређаја, о чему Сони и Нинтендо, највећи играчи у области ручних уређаја, могу само да сањају.

Речи су и речи директора Цапцом-овог мобилног одељења:

„Обични и хардцоре играчи који су некада играли на ручним конзолама сада користе паметне телефоне за игру.“

Истовремено, њена изјава је дошла у време када се и Сони и Нинтендо спремају да објаве нове верзије својих преносивих конзола. Међутим, тешко је конкурисати ценама у износу од неколико долара, када игре за ПСП и ДС коштају чак 1000 круна.

Не можемо бити изненађени да се због тога многи програмери пребацују на иОС платформу. Не тако давно, видели смо прве игре које користе Епицов Унреал енгине, који покреће АА наслове као што су Батман: Аркхам Асилум, Унреал Тоурнамент, Биосхоцк или Геарс оф Вар. Он је такође допринео млину ид Софт са својом прилично игривом техничком демо Бес заснован на истоименом мотору. Као што видите, нови иПхоне, иПод тоуцх и иПад имају довољно снаге да покрећу тако графички одличне комаде.

Сам иПад је специфичан, који нуди потпуно нове могућности играња захваљујући великом екрану осетљивом на додир. Све стратешке игре су обећавајуће, где додир може заменити рад мишем и тиме учинити контролу ефикаснијом. Узгред, могу и портоване друштвене игре шкрабати да ли Монопол можемо да играмо на иПад-у данас.

Будућност иОС-а

Јасно је како ће тржиште иОС игара напредовати. До сада су се у већини случајева појављивале прилично краће игре за лежерну игру, а доминирале су једноставне слагалице (погледајте чланак 5 игара које изазивају зависност у историји иПхоне-а), међутим, временом се у Апп Сторе-у појављују све софистицираније игре, које су по обради и дужини еквивалентне пуноправним играма за „одрасле“ оперативне системе. Јасан пример је компанија square Еник познат углавном по серији игара ФИНАЛ ФАНТАСИ. Након портирања прва два дела ове легендарне серије, смислила је потпуно нови наслов Цхаос Рингс, који је објављен искључиво за иПхоне и иПад, и још увек је један од најбољих РПГ-ова на иОС-у икада. Још један сјајан пример је играње игара Лара Црофт Гуардиан оф Лигхт, који је идентичан верзији за конзолу и рачунар. Али овај тренд се може видети код других програмера, на пример и Гамелофт успео да створи прилично обиман РПГ Дунгеон Хунтер КСНУМКС.

Поред еволуције у времену игре и игривости, евидентна је и еволуција у обради графике. Недавно објављени Унреал мотор може да пружи програмерима одличну прилику да креирају графички одличне игре које се на крају могу такмичити са великим конзолама. Сјајну употребу овог мотора већ је показао сам Епиц у својој технолошкој демонстрацији Епиц Цитадел или у игри Инфинити Бладе.

Тамо где иОС платформа заостаје је ергономија контрола. Упркос чињеници да су се многи програмери добро борили са контролама стриктно на додир, физички одговор дугмади се не може заменити додиром. Друга ствар је што на мањем екрану иПхоне-а са оба палца покријете велики део екрана и одједном имате две трећине екрана од 3,5 инча.

Неколико појединаца је покушало да се бори против ове болести. Већ пре две године појавио се први прототип својеврсног поклопца, који је упадљиво подсећао на Сони ПСП. Тастери за правце на левој и 4 контролна тастера на десној страни, баш као и јапански ручни уређај. Међутим, уређај је захтевао јаилбреак и могао је да се користи само са неколико емулатора старијих система игара (НЕС, СНЕС, Гамебои). Међутим, овај уређај никада није имао серијску производњу.

Барем то важи за оригинални концепт. Готови контролер је коначно угледао светлост дана и требало би да буде у продаји у наредним недељама. Овог пута, нови модел не захтева јаилбреак, он комуницира са иПхоне-ом преко блуетоотх-а и користи интерфејс тастатуре, тако да су контроле мапиране на стрелице смера и неколико тастера. Проблем је у томе што сама игра такође мора да подржава контроле са тастатуре, тако да углавном зависи од програмера да ли ће се овај контролер ухватити.

Сам Аппле је донео наду у овај концепт, посебно са патентом који није сличан нашем прототипу. Тако да је могуће да ће Аппле једног дана понудити такву футролу за иПхоне и иПод у свом портфељу. Друга ствар је накнадна подршка за програмере који би морали да интегришу контролне команде овог додатка у своје игре.

У том тренутку, међутим, појавила би се контрадикција између контроле додиром и дугмади. Захваљујући ограничењу које пружа екран осетљив на додир, програмери су принуђени да смисле најудобније контроле, које су основа за захтевније комаде као што су акциона авантура или ФПС. Када физичке контроле дугмади уђу у игру, програмери би морали да прилагоде своје наслове на оба начина, а додир би био у опасности од патње јер би се у том тренутку сматрао само алтернативом.

Вреди поменути још један Аппле патент који се односи на екран. Компанија из Купертина патентирала је употребу посебног слоја површине дисплеја, који де факто омогућава прављење подигнуте површине директно на дисплеју. Корисник би тако могао да има мањи физички одговор који нормалан екран осетљив на додир не дозвољава. Спекулише се да би иПхоне 5 могао имати ову технологију.

Аппле ТВ

Аппле-ов телевизор је тако велики знак питања. Иако Аппле ТВ нуди перформансе еквивалентне играчким конзолама (на пример, лако надмашује тренутну најпродаванију конзолу, Нинтендо Вии) и заснива се на иОС-у, и даље се углавном користи у мултимедијалне сврхе.

Међутим, ово се може суштински променити доласком нове верзије оперативног система. На пример, замислите такав АирПлаи који се користи за играње игрица. иПад би преносио слику на велики екран телевизора и сам би служио као контрола. Иста ситуација може бити и за иПхоне. У том тренутку, прсти би престали да вам ометају поглед и уместо тога могли бисте да користите целу додирну површину.

Међутим, Аппле ТВ такође може доћи са играма прилагођеним ТВ уређају. У том тренутку би то постала пуноправна конзола са огромним могућностима и потенцијалом. На пример, ако би програмери пренели своје игре за иПад, одједном би Аппле-ова „конзола“ имала огромно тржиште са играма и ненадмашним ценама.

Тада би могао да користи један од иОС уређаја или сам Аппле Ремоте као контролер. Захваљујући акцелерометру и жироскопу које има иПхоне, игре би се могле контролисати на сличан начин као Нинтендо Вии. Окретање вашег иПхоне-а као волана за тркачке игре на ТВ екрану изгледа као природан и логичан корак. Поред тога, захваљујући истом оперативном систему, Аппле ТВ би могао да користи доступни Унреал Енгине, на пример, и стога постоји велика шанса за наслове са графиком које можемо видети, на пример, у Геарс оф Вар на Ксбок 360. Ми могу само да чекају да виде да ли ће Аппле објавити СДК за Аппле ТВ и истовремено отворити Аппле ТВ Апп Сторе.

Наставиће се…

.