Затвори оглас

Мобилне игре су преокренуле целу индустрију у последњој деценији. У релативно кратком временском периоду, паметни телефони су у суштини постали доминантна платформа за игре, како по приходу, тако и по броју укључених играча. Поље мобилних игара је тренутно веће од тржишта за конзолне и ПЦ игре. Али то дугује једноставним играма и Покемон ГО-у. 

Једини разлог зашто ово не изгледа као пропаст за "класичне" игре је тај што заиста није. Нема доказа да мобилне игре одвлаче кориснике или приходе са платформи као што су ПЦ и конзоле, које су прошле године у благом паду, али би могли бити криви бројни фактори, укључујући недостатак чипова и проблеме у ланцу снабдевања.

Друго тржиште, другачији манири 

Дакле, у великој мери имамо коегзистенцију мобилних игара и игара на традиционалнијим платформама, а да се оне међусобно не срећу. Неке игре за рачунаре и конзоле покушале су да усвоје идеје мобилних игара у вези са монетизацијом и задржавањем играча, са променљивим, али обично минималним успехом. Само су неки наслови довољно јаки да заиста раде и на платформама за одрасле и на мобилним платформама. Међутим, генерално гледано, мобилне игре су мобилне игре које су потпуно различите и независне од ПЦ и конзолних игара у смислу дизајна, стратегије монетизације и циљне публике. Дакле, оно што је успешно на рачунару и конзолама може бити потпуни промашај на мобилном уређају, и наравно обрнуто.

Проблем са овим раздвајањем обично настаје не на креативном, већ на пословном нивоу. Инвеститори у традиционалне компаније за игре на срећу имају навику да посматрају раст мобилног сектора и изазивају бес због чињенице да њихова компанија не профитира од овог раста. Чињеница да претпостављају да ће се традиционална експертиза игара тако лако превести на мобилне игре не указује на то да ови инвеститори добро разумеју у шта заправо улажу свој новац. Ипак, то је врло уобичајено мишљење, које нажалост има одређену тежину у главама издавача. Зато скоро свака дискусија о стратегији дате компаније мора на неки начин да помиње мобилне игре.

Ради се само о имену, а не о пуњењу 

Велико је питање да ли уопште има смисла доносити ААА наслове великих имена на мобилне платформе. Другим речима, звучна имена су наравно неопходна, јер чим корисник сазна да дати наслов може да се пушта и на мобилном телефону, обично то покуша. Међутим, проблем је што такав наслов често не достиже квалитет свог оригинала и практично само „канибализује“ свој оригинални наслов. Програмери често користе мобилне платформе више као рекламе за пуноправне наслове „за одрасле“. Наравно да постоје изузеци, и наравно да постоје пуноправни портови који се добро играју, али то још увек није исто. Укратко, тржиште мобилних уређаја се разликује од тржишта конзола на превише важних начина.

Једна од најважнијих разлика из перспективе издавача конзола је та што, уз неке значајне изузетке, изгледа да корисници мобилних уређаја нису много заинтересовани за велике конзолне игре. Зашто велики програмер не дође са једним од својих легендарних наслова и не обезбеди га 1:1 на мобилним платформама? Или још боље, зашто не постоји нова епска игра са великим именом која није само брзица која се претвара да је озбиљна? Јер и даље постоји значајан ризик да ништа од овога неће успети. Уместо тога, биће објављен наслов прилагођен мобилном игрању, пун атракција за своје играче који су навикли да троше на ствари као што је само изглед свог хероја. Видећемо шта ће нова донети Мобиле Диабло (ако икада изађе) као и недавно најављени Варцрафт. Али и даље се бојим да ће чак и ако ови наслови буду успешни, они бити само изузеци који потврђују правило. После свега Цанди Црусх Сага a Фисхдом они су велики конкуренти.

.