Затвори оглас

Последњих година, играње игара на мобилним телефонима се стално бави. Данас већ имају раније незамисливе перформансе, захваљујући којима би теоретски могли да се носе са још захтевнијим насловима игре. На пример, Цалл оф Дути: Мобиле – акциона пуцачина у режиму краљевске битке која нуди софистицирану графику и сјајну игру – то нам савршено доказује. Али неки корисници се жале на одсуство такозваних ААА наслова на мобилним телефонима. Иако је истина да ове игре заиста недостају, постоји и мало другачија тачка гледишта. Можда се сећате да некада давно није недостајало сличних наслова и да су уживали огромну популарност. Ипак, они су нестали и нико их није пратио.

Ако погледамо неколико година уназад, када иОС и Андроид уопште нису доминирали тржиштем, можемо наићи на низ занимљивих ствари. Тада су „пуноправне“ игре биле сасвим уобичајене и практично је свако могао да их инсталира – све што је требало да урадите је да пронађете одговарајућу Јава датотеку или да је купите, поседујете компатибилан уређај и кренете за тим. Иако је графика била критично ниска у поређењу са данашњом ситуацијом, и даље смо имали ААА наслове као што су Том Цланци'с Сплинтер Целл, Спидер-Ман, Про Еволутион Соццер, Неед фор Спеед, Волфенстеин или чак ДООМ. Иако технологија тада није била тако напредна као данас, графика није била баш најреалнија, и могло је бити разних проблема са играњем, али ипак су сви волели ове игре и радо су потрошили пуно времена на њима.

Зашто програмери нису користили старе начине

Као што је већ поменуто, ове игре су уживале релативно пристојну популарност, али чак и тако, програмери их нису пратили и практично су их препустили сами себи. Међутим, у данашње време када телефони имају екстремне перформансе, ово би могле да буду заиста пуноправне игре које нуде сате и сате забаве. Али зашто се то уопште догодило? Вероватно нећемо наћи потпуно тачан одговор на ово питање. У великој већини случајева, а то не морају бити само мобилне игрице, финансије играју главну улогу, што је сасвим могуће и тачно. На крају крајева, плаћате за игре. Већина класичних ААА наслова захтева од нас да их купујемо и инвестирамо унапред, док нам заузврат пружају сате забаве. Мало је другачије са Ф2П (бесплатним играма) играма, које се углавном ослањају на систем микротрансакција.

Овај проблем је већ маргинално поменуло неколико програмера игара, према којима је практично немогуће научити кориснике да плаћају мобилне игре. То су игре на телефонима које су углавном бесплатне са системом микротрансакција које доносе профит програмерима – у овом случају играч може купити, на пример, побољшања дизајна за свој лик, валуту игре и слично. Са ове тачке гледишта, логично је да доношење пуноправног ААА наслова на телефон можда неће бити потпуно корисно. То је зато што би се много новца потрошило на развој, док би накнадно корисници могли одустати од игре јер би им се чинила прескупа. И шта више, зашто би трошили новац на нешто што могу квалитетније да играју на рачунару.

нокиа лумиа и сплинтер целл

Изгледи за боље сутра?

У закључку, поставља се логично питање да ли ће се ова ситуација заиста икада преокренути и да ћемо заправо видети горе поменуте ААА игре на нашим иПхоне уређајима. За сада нема промене на видику. Поред тога, са појавом услуга за играње у облаку, наше шансе се полако смањују, јер нам ове платформе, у комбинацији са компатибилним гамепадом, омогућавају да играмо десктоп игрице и на телефонима, а да заправо немамо потребан систем или перформансе. Све што нам треба је стабилна интернет конекција и можемо да пређемо на посао. С друге стране, одлично је што имамо функционалну алтернативу која може бити и бесплатна.

.