Затвори оглас

У марту ове године у Брну је основан чешко-словачки девелопер гаме студио „Алда Гамес”. Студио није чекао ништа и пустио је прву игру са именом након само неколико месеци Сачувај пужа. И као што можете видети из ове игре, Алда Гамес развија игре заиста високог квалитета. Тренутно раде на другој игри која је још увек тајна. Мислим да после великог успеха „Саве тхе пужа” имамо много чему да се радујемо. Дуго времена, игра је била на врху и чешких и страних Апп Сторе-а.

Која је идеја целе игре? Ради се о спасавању насмејаног пужа од падајућег камења или сунчевих зрака. Ова слагалица вас тера да схватите како да комбинујете ствари које су вам на располагању. У првим круговима је наравно једноставно, зграбите оловку и покријете пужа оловком да буде сигуран. Временом ћете достићи нивое на којима имате само дугме и новчић, на пример. Тек овде долази права забава слагалице.

Игра је бесплатна без досадних куповина, без реклама, на чешком и лепо руком нацртана. Ретко видимо ове предности у игри која се нуди бесплатно. На располагању су вам 24 нивоа, а њихова тежина се постепено повећава са сваким наредним. На вишим нивоима, такође ћете наићи на замке у пољу за игру. Често морате прво да размислите у ком правцу ћете повести пужа како бисте га што пре одвели на сигурно. Али пази! Игра процењује, између осталог, колико вам времена треба да решите загонетку са пужем. Због тога је пожељно деловати што је брже могуће. Ако не успете да сачувате пужа први пут, ништа се не дешава, само поновите ниво.

Нисам пронашао никакав већи проблем или грешку док сам играо Саве тхе Снаил. Игра је заиста одлична и могу је препоручити свима. И мале и оне веће. Док сам играо, био сам импресиониран лепо исцртаним теренима за игру. На неким нивоима, толико да ми је било искуство и задовољство успети у њима. Једино што ми је недостајало у игри је музика у позадини. Међутим, сматрам да је то мањи проблем који ми никако не би могао одузети радост играња ове игре.

[урл апликације=”хттпс://итунес.аппле.цом/цз/апп/зацхран-снека/ид657768533?мт=8″]

Када сам добио задатак да напишем ову рецензију, мислио сам да бих желео да поставим неколико питања програмерима у Алда Гамес. Питао сам Матеја Брендзу за њих и он ми је радо одговорио.

Како сте почели? Која је била ваша прва "беба"? Како је заправо настао ваш развојни тим?
Окупили смо се као група пријатеља који су дуго у свету игара. Неколико чланова тима радило је на познатом порталу за игре Ракетка.цз или другим пројектима везаним за виртуелну забаву. Идеја о оснивању сопственог студија и развоју игара потекла је од Алеша Крижа, главног програмера и продуцента Алда Гамес студија, који нас је ујединио и покренуо :)

Спасити пужа је наш апсолутни приоритет. Много смо научили радећи на наслову и то је потврдило да је то начин на који желимо да наставимо. Развој Шнека трајао је 3 месеца, а одмах по објављивању започели смо још један занимљив пројекат. За сада, могу вам рећи да ће то бити нешто масовно... мултиплаиер и онлајн.

Па колико вас је тамо? Да ли некако делите своје функције или сви раде све?
Како се Алда Гамес постепено шири, тренутно не могу да вам кажем коначан број. Ипак, језгро студија чини 6 људи који имају додељене компетенције – укратко, раде оно што најбоље раде. Међутим, сви радимо заједно да бисмо били креативни или смислили концепте.

Ко је вашој игри дао визуелно лице?
У визуелној страни игре учествовала су два веома вешта уметника. Нела Вадлејцхова је креирала илустрације, а Адам Штепанек се побринуо за дизајн.

Шта користите за развој апликација?
Сав развој се одвија у окружењу Унити 3Д гаме енгине-а. Ово решење нам у потпуности одговара и нуди довољно опција за наше потребе.

Игру нудите бесплатно. Да ли је ово твоја промоција?
Спасавање пужа за нас има посебно значење, због чега смо одлучили да потпуно бесплатно обезбедимо титулу чешким и словачким играчима. Ми смо присталице идеје да игре треба да се праве за забаву, а не за новац, па ћемо и у будућим насловима веома пажљиво приступати моделима плаћања.

У нашој земљи постоји релативно мало иОС уређаја. Зашто сте се одлучили за развој за ову платформу?
Одлучили смо се за иОС првенствено због одличне компатибилности Аппле уређаја. Осим тога, ми смо по том питању углавном „љубитељи јабука“, тако да није било разлога за бригу. У међувремену смо, међутим, саставили игру и за Андроид, али смо због великог броја мобилних уређаја са овим системом доста времена потрошили на оптимизацију и накнадно тестирање.

Чија је идеја пуж?
Хм... зашто смо се фокусирали на несрећну судбину пужа? Дошло је спонтано. Знали смо да желимо нешто да сачувамо, почело је размишљање и мали насмејани пуж је спашен.

Хвала на интервјуу!

.