После година оклевања, у Кјоту у Јапану донета је важна одлука. Нинтендо, један од водећих играча у области видео игара, имаће ограничен улазак на тржиште мобилних телефона и таблета. ДеНА, истакнути јапански програмер платформи за друштвене игре, помоћи ће компанији на њеном путу ка успеху на тржишту мобилних уређаја.
Ово име, релативно непознато у западном свету, веома је истакнуто у Јапану са обимним знањем и искуством у услугама онлајн игара. Према речима свог шефа Саторуа Ивате, Нинтендо ће искористити ово знање и комбиновати га са својим развојним вештинама. Резултат би требало да буде низ нових оригиналних игара из познатих Нинтендо светова, као што су Марио, Зелда или Пикмин.
Овај потез доводи до идеје да је Нинтендо продао само лиценцу за развој једноставних фреемиум игара које вероватно неће достићи општи квалитет као резултат. Међутим, шеф Нинтенда је на конференцији за новинаре у Токију одбацио сличан сценарио. „Не бисмо урадили ништа што би могло да оштети бренд Нинтендо“, рекао је Ивата. Такође је додао да ће се развој игара за паметне уређаје одвијати првенствено у оквиру Нинтенда.
Истовремено, он је уверавао кориснике и акционаре да улазак на тржиште мобилних телефона, које се по финансијском моделу радикално разликује од света конзола, не значи крај садашњег Нинтенда. „Сада када смо одлучили како ћемо користити паметне уређаје, пронашли смо још јачу страст и визију за самосталне системе за игре“, објаснио је Ивата.
Након објаве сарадње са ДеНА-ом, која укључује и међусобно стицање акција обе компаније, уследило је помињање нове наменске конзоле за игру. Има привремену ознаку НКС и према Сатору Ивати то ће бити потпуно нови концепт. Никакве друге детаље није изнео са јавношћу, више информација би требало да знамо следеће године.
Постоје опште спекулације о већој повезаности кућних и преносивих конзола, а могло би чак доћи и до потпуног међусобног повезивања ових платформи. Нинтендо тренутно продаје „велику“ Вии У конзолу и 3ДС породицу преносивих уређаја.
Нинтендо је неколико пута у прошлости долазио на тржиште са никада раније виђеним производом који је успео да промени правац целокупног пословања видео игара. На почетку је била НЕС кућна конзола (1983), која је донела нови начин играња и ушла у историју као незаборавна икона.
Година 1989. донела је још један култни хит у виду преносне конзоле Гаме Бои. Упркос недостацима, као што су слаб хардвер или неквалитетан екран, успео је да уништи сву конкуренцију и отворио врата новој Нинтендо ДС конзоли (2004). Донео је дизајн на преклоп и пар дисплеја. Овај образац остаје до данас након бројних значајних ажурирања.
На пољу кућних конзола, јапанска компанија је низ година пословала слабије, а производи као што су Нинтендо 64 (1996) или ГамеЦубе (2001) нису могли да достигну некадашњу славу НСЗ-а. Све већа конкуренција у виду Сони ПлаиСтатион-а (1994) и Мицрософт Ксбок-а (2001) успела је да се пробије тек 2006. године доласком Нинтендо Вии-а. То је донело нови начин контроле кретања, који је у року од неколико година усвојило и такмичење.
Наследник у виду Вии У (2012) није успео да надограђује успех свог претходника, између осталог, због фаталног лош маркетинг. Конкурентске конзоле данас могу да понуде сличну функционалност као нови Вии У и имају неупоредиво веће перформансе и брзо растућу библиотеку игара.
Нинтендо је одговорио издавањем нових игара из познатих серија – прошле године су то биле, на пример, Супер Смасх Брос., Марио Карт 8, Донкеи Конг Цоунтри: Тропицал Фреезе или Баионетта 2. Међутим, јавна је тајна да ако Марио жели да би искусили још најмање две генерације игара за конзоле, њени чувари заиста морају да смисле радикално нови концепт за предстојећи хардвер.
Нинтендо понестаје. Ништа изненађујуће. Без даха су најмање пет година. Вероватно их већ забија у страну.. :-)
Уместо да правите одговарајућу Хигх-енд конзолу. Што се тиче ДС-а, доста ми се допао његов концепт, али заслужује пажњу са техничке тачке гледишта, као што су перформансе (који су толико мали да се многе игре не могу ни играти на Нинтендо-у), екрани који имају ужасну резолуцију, страшних боја и додирних тачпеда такође није много, чију обраду би могли да пређу на ниво из 2015. и да учине тело тањим и лакшим, ергономски подесе џојстике, направе нову оловку која реагује на притисак итд. занимљиво за игре и прерадити прилично збуњен кориснички интерфејс. Што се тиче нових технологија, било би занимљиво користити нешто попут Таптиц енгине-а или Форце тоуцх-а за џојстике и екран осетљив на додир. Не волим баш велике станове у облику 2ДС-а или њиховог таблета за игре и нисам сигуран да ли могу да сустигну велике конзоле где су Мицрософт и Сони миљама далеко у сваком погледу... Мобилни приступ је ионако занимљив потез.
Овде ћете ме победити до краја, али након отприлике четири године узалудних покушаја да користим иПад уместо конзоле за игре, вратио сам се на 3ДС. Физичка дугмад и пуноправне (!!) игре једноставно ништа не замењују, и парадоксално, због тога сам спреман да прихватим лошију графику, вишу цену саме игре и нижу резолуцију екрана. Има око две десетине добрих игара које можете дуго да играте на иОС-у, остало су фреемиум плагијати познатих брендова и разне једноставне игре које су настале као демо на такмичењима у програмирању у нашој младости. Када је иПад изашао, радовао сам се чињеници да ће екран осетљив на додир омогућити квалитетне стратешке игре, али за то постоје само три пристојна РТС-а (Мацхинес ат Вар 3, Еуфлориа, З) од милиона апликација (!! ). Остатак је сто педесет хиљада варијација на Цласх оф Цланс и Товер Дефендер, од којих су неке, попут Дунгеон Кеепер-а, буквално злочин. Као окружење за игре, иОС (и Андроид) су ме заиста разочарали, а наменске конзоле за игре још увек нису рекле последњу реч по мом мишљењу:-(